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前言:EssentialsX是一个综合性的多功能Bukkit插件,为服务器提供多种实用的命令。 原系列Essentials已于2014年停更,进一步分支为EssentialsX并继续更新。
此贴许多内容参考EssentialsX - Minecraft插件百科 (mineplugin.org),如有疑问可前往此处进行查看
简介:
EssentialsX 是一个基于 Spigot 服务端的基础插件,为从大到小的服务器提供核心功能。这些功能包括: 玩家可以自由设置家(/sethome) 服务器传送或给玩家提供物品套组,可以设置跨世界或单独世界。 玩家与玩家间的私有消息(/msg),传送(/tpa),发送传送请求(/tpaccept) 玩家自定义昵称 很多的管理员工具包括踢出服务器,临时禁止登陆服务器、禁言与监禁 内建经济系统,包括木牌商店、付费执行命令和完全的 Vault 支持 此外,EssentialsX 的选择模块提供了更多综合的功能如聊天(EssentialsX Chat)、世界保护(EssentialsX Protect)、GeoIP(EssentialsX Geo)查找还有更多。
安装:
- 首先,确保你在运行的我的世界服务端是一个受支持的端,目前它支持CraftBukkit、Spigot、Paper、Purpur还有等等未提及的端
- 想要下载 EssentialsX ?你可以从 SpigotMC 下载稳定版本,或者从 Downloads - EssentialsX下载测试版(有最新特性,当然,或许还有 Bug )。
- EssentialsX 被分成了几个不同的独立插件。EssentialsX 本体 EssentialsX.jar才是必须的,它包含了大部分服务器所需要的核心功能。其他模块是可以选择的,比如/setspawn /spawn就是由EssentialsX Spawn这个插件提供的。
- 一旦你决定了你要用哪些 EssentialsX 模块,复制所需的 .jar 文件放到 plugins/ 目录中即可。
- 当然,你还要安装 vault(经济插件)(此插件理论支持全版本,实测有效)来允许 EssentialsX 与权限插件交换信息;如果没有 Vault ,前缀、后缀和有关群组的功能将无法工作。
一旦你安装了所有你需要的插件,重启你的服务器。EssentialsX 将在启动时创建一个配置文件(如果有需要的话,还会同时升级旧的 Essentials 数据)。
配置文件:
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | 前言 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 这是 EssentialsX 的配置文件.
- # 此配置文件是在版本 2.20.0-dev+37-b7a4bea 下生成的.
- # 如果您想在本文档中使用特殊字符,例如重音字母,您必须将文件保存为 UTF-8,而不是 ANSI.
- # 如果您在 Essentials 加载时收到错误消息,请确保:
- # - 没有标签:YAML 只允许空格
- # - 缩进是正确的:YAML 层次结构完全基于缩进
- # - 您已经"转义"了文本中的所有撇号:例如,如果您想写"don't",请改写"don''t"(注意双撇号)
- # - 带符号的文本用单引号或双引号括起来
- # 如果您需要帮助,可以加入 EssentialsX 社区: https://essentialsx.net/community.html
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | Essentials (Ess插件本体配置) | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 0-9 或 a-f 之间的颜色代码.设置为'none'以禁用.
- # 在 1.16+ 版本的服务器中,您也可以在此处使用十六进制颜色代码. (例如,#613e1d 为棕色).
- ops-name-color: '4'
- # 玩家nick昵称的前缀字符,以便您知道它们不是真正的玩家名.
- nickname-prefix: '~'
- # 昵称中允许的最大长度.昵称的前缀也包含在其中.
- max-nick-length: 15
- # 不能在昵称中使用的名称列表.您可以在此处包含正则表达式.
- # 拥有 essentials.nick.blacklist.bypass 权限的玩家将能够绕过此过滤器.
- nick-blacklist:
- #- Notch
- #- '^Dinnerbone'
- # 启用此选项后,昵称长度检查将排除玩家名称中的颜色代码.
- # 解释: "&6Notch" 有 7 个字符(其中2个是颜色代码的一部分),当此选项设置为 true 时,则该昵称长度为 5
- ignore-colors-in-max-nick-length: false
- # 启用此选项后,隐藏玩家的显示名称将不会显示. 这可以防止玩家在消失时看到他们在线
- hide-displayname-in-vanish: true
- # 如果您有任何其他修改玩家显示名的插件,请禁用此功能.
- change-displayname: true
- # 此选项将会使 Essentials 在 Tab 完成 Essentials 命令时显示玩家的显示名称而不是玩家名.
- change-tab-complete-name: false
- # 启用此选项时,玩家列表(TAB)将使用显示名称更新.
- # 要求 change-displayname 的值必须为真.
- #change-playerlist: true
- # 不使用 EssentialsChat.jar 时,强制 Essentials 将权限插件的前缀和后缀添加到 displayname.
- # 如果使用 EssentialsChat.jar,则忽略此设置,默认为"true".
- # 如果您启用此设置,则要求 change-displayname 的值必须为真.
- # 除非您知道自己在做什么,否则请勿编辑此设置!
- #add-prefix-suffix: false
- # 启用此选项后,玩家前缀将显示在玩家列表中.
- # 此功能仅适用于 Minecraft 1.8 及更高版本.
- # 要求 change-playerlist 必须为真
- #add-prefix-in-playerlist: true
- # 启用此选项时,玩家后缀将显示在玩家列表中.
- # 此功能仅适用于 Minecraft 1.8 及更高版本.
- # 要求 change-playerlist 必须为真
- #add-suffix-in-playerlist: true
- # 如果传送目的地不安全,是否应该将玩家传送到最近的安全位置?
- # 如果设置为 true,则 Essentials 会尝试将玩家传送到目的地附近的安全地带.
- # 如果设置为 false,当玩家尝试传送到不安全位置时,请求将被取消并发出警告.
- teleport-safety: true
- # 如果玩家试图传送到不安全的位置,这会在没有警告的情况下强制禁用传送安全检查.
- # 要求 teleport-safety 和 此选项 需要设置为 true 以强制传送到不安全的位置.
- force-disable-teleport-safety: false
- # 如果玩家在创造、冒险或上帝(?)模式中传送到不安全的位置; 他们不会被传送到安全位置.
- # 如果您希望玩家一直被传送到安全位置,请将此选项设置为 true.
- force-safe-teleport-location: false
- # 如果玩家有任何骑乘行为,传送将会被取消.他们是否应该在被传送之前脱离骑乘用具?
- # 如果设置为 true,Essentials 将在传送之前强制脱离玩家与骑乘用具.
- # 如果设置为 false,传送请求将被取消并发出警告.
- teleport-passenger-dismount: true
- # 使用 /home、/tp 等指令需要等待的时长,此选项以秒为单位
- teleport-cooldown: 0
- # 玩家实际传送之前的等待时长,此选项以秒为单位.如果玩家在此时间范围内移动或受到攻击,则传送被取消.
- teleport-delay: 0
- # 一个玩家在被命令传送的等待时长,此选项以秒为单位,在此期间不能被其他玩家攻击.
- # 这也将防止玩家攻击其他玩家.
- teleport-invulnerability: 4
- # 是否让所有的传送到方块的中心; 其中 x 和 z 坐标小数部分变为 0.5
- teleport-to-center: true
- # 使用 /heal 或 /feed 指令所需的等待时长,以秒为单位.
- heal-cooldown: 60
- # 当治疗玩家时,需要移除药水效果吗?
- remove-effects-on-heal: true
- # 近半径
- # 默认半径与 /near
- # 曾经使用聊天半径,但我们将把它分开.
- near-radius: 200
- # 防止从 /item 和 /give 获取的物品数字编号
- # 例如 item-spawn-blacklist: 10,11,46
- item-spawn-blacklist:
- # 如果您想要基于权限的项目生成规则,请将此选项设置为 true.
- # 注意:上面的 item-spawn-blacklist 将被忽略.
- # 示例权限(这些在您的权限管理器中):
- # - essentials.itemspawn.item-all
- # - essentials.itemspawn.item-[itemname]
- # - essentials.itemspawn.item-[itemid]
- # - essentials.give.item-all
- # - essentials.give.item-[itemname]
- # - essentials.give.item-[itemid]
- # - essentials.unlimited.item-all
- # - essentials.unlimited.item-[itemname]
- # - essentials.unlimited.item-[itemid]
- # - essentials.unlimited.item-bucket # 无限液体放置
- #
- # 更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference/ICheat#Item.2FGive
- permission-based-item-spawn: false
- # 每次执行 /spawnmob 命令时,怪物数量限制
- spawnmob-limit: 10
- # 使用 /lightning 时要通知玩家吗?
- warn-on-smite: true
- # 如果目标库存已满,我们应该丢弃物品而不是添加到库存中吗?
- drop-items-if-full: false
- # Essentials 邮件通知
- # 如果没有新邮件,我们应该通知玩家吗?
- notify-no-new-mail: true
- # 指定玩家每次收到邮件通知之间的持续时间,此选项以秒为单位.
- # 对于有大量邮件流量的服务器很有用.
- notify-player-of-mail-cooldown: 60
- # motd 和规则当前配置,在文件 motd.txt 和 rules.txt 中.
- # 当命令与另一个插件冲突时,默认情况下,Essentials 会尝试强制使其他插件命令优先.
- # 此列表中的命令将告诉 Essentials 不要禁用其他插件的命令.
- # 在这种状态下,使用到哪个其他插件的命令似乎是随机的.
- #
- # 如果您有两个具有相同命令的插件并且您希望强制 Essentials 接管,您需要一个别名.
- # 强制 Essentials 将 'god' 别名 'god' 改为 'egod'.
- # 请参阅 http://wiki.bukkit.org/Commands.yml#aliases 了解更多信息.
- overridden-commands:
- # - god
- # - info
- # 在此处填写禁用的命令将阻止 Essentials 处理这些命令,这不会影响命令冲突.
- # 你不应该禁用其他插件中的命令,它们会自动获得优先级.
- # 请参阅 http://wiki.bukkit.org/Commands.yml#aliases 将命令映射到其他插件.
- disabled-commands:
- # - nick
- # - clear
- # Essentials 是否应该显示详细的命令用法.
- # 如果设置为 false,Essentials 会将所有使用情况折叠成一条使用消息.
- verbose-command-usages: true
- # 这些命令将显示给启用了交流监听的玩家.
- # 您可以添加来自其他插件的命令,您可能想要跟踪或删除你不想监视的命令.
- # 如果您设置 - '*' ,则会监听所有可能的命令.
- socialspy-commands:
- - msg
- - w
- - r
- - mail
- - m
- - t
- - whisper
- - emsg
- - tell
- - er
- - reply
- - ereply
- - email
- - action
- - describe
- - eme
- - eaction
- - edescribe
- - etell
- - ewhisper
- - pm
- # 来自 静默 玩家的私发消息和公共消息是否应该出现在交流监听中.
- # 如果是这样,它们将与普通玩家发送的消息区别开来.
- socialspy-listen-muted-players: true
- # 交流监听应该监视玩家私发消息还是只监视上面列表中的命令.
- # 如果为 false,交流监听将仅监视上面列表中的命令.
- socialspy-messages: true
- # 以下设置监听玩家何时传送到其他世界.
- # 如果你使用其他插件来控制速度和飞行,你应该将这些设置设为 false.
- # 当玩家传送到其他世界时,EssentialsX 是否应该重置他们的飞行状态?
- # 如果玩家没有essentials.fly 权限,这将禁用玩家飞行.
- world-change-fly-reset: true
- # 当玩家传送到其他世界时,我们是否应该根据他们的权限重置他们的速度?
- # 如果没有essentials.speed 权限,这会将玩家的速度重置为默认值.
- # 如果玩家没有essentials.speed.bypass 权限,这会将他们的速度重置为上面指定的最大值.
- world-change-speed-reset: true
- # 关闭消息提示命令
- # 当玩家关闭消息提示时,这些命令将被禁用.
- # 使用 - '*' 将会禁用每个命令.
- # Essentials 默认情况下已禁用 Essentials 消息传递命令.
- # 它只关心 root 命令,不关心参数(例:如果你静默了/f命令,则/f chat 和 /f 的作用效果一样)
- mute-commands:
- - f
- - kittycannon
- # - '*'
- # 如果你不想使用权限系统,你可以在下面定义一个"玩家权限"列表.
- # 如果您使用受支持的权限系统,则此列表无效.
- # 如果您使用的是不受支持的权限系统,只需删除此部分即可.
- # 白名单你希望默认给予玩家的命令和权限(其他一切都是操作).
- # 这些是没有有关 essentials. 权限的部分.
- #
- # 要启用此功能,请将 use-bukkit-permissions 设置为 false.
- player-commands:
- - afk
- - afk.auto
- - back
- - back.ondeath
- - balance
- - balance.others
- - balancetop
- - build
- - chat.color
- - chat.format
- - chat.shout
- - chat.question
- - clearinventory
- - compass
- - depth
- - delhome
- - getpos
- - geoip.show
- - help
- - helpop
- - home
- - home.others
- - ignore
- - info
- - itemdb
- - kit
- - kits.tools
- - list
- - mail
- - mail.send
- - me
- - motd
- - msg
- - msg.color
- - nick
- - near
- - pay
- - ping
- - protect
- - r
- - rules
- - realname
- - seen
- - sell
- - sethome
- - setxmpp
- - signs.create.protection
- - signs.create.trade
- - signs.break.protection
- - signs.break.trade
- - signs.use.balance
- - signs.use.buy
- - signs.use.disposal
- - signs.use.enchant
- - signs.use.free
- - signs.use.gamemode
- - signs.use.heal
- - signs.use.info
- - signs.use.kit
- - signs.use.mail
- - signs.use.protection
- - signs.use.repair
- - signs.use.sell
- - signs.use.time
- - signs.use.trade
- - signs.use.warp
- - signs.use.weather
- - spawn
- - suicide
- - time
- - tpa
- - tpaccept
- - tpahere
- - tpdeny
- - warp
- - warp.list
- - world
- - worth
- - xmpp
- # 使用此选项,无论检测到已安装的权限插件如何,都强制使用基于 superperms 的权限处理程序.
- # 如果您想要自定义权限插件的基于 superperms 的权限(使用 wildcards ),此选项对您很有帮助.
- # 如果您希望通过上面的 player-commands 部分使用 EssentialsX 的内置权限,请将其设置为 false.
- # 此选项默认为 true .
- use-bukkit-permissions: true
- # 启用此选项后,当玩家无法再使用时,一次性使用工具包(即延迟 < 0)将从 /kit 列表中删除
- skip-used-one-time-kits-from-kit-list: false
- # 启用后,只要玩家的盔甲槽是空的,就会自动装备套件中的盔甲.
- kit-auto-equip: false
- # 确定 /createkit 命令的功能.
- # 如果为 true ,/createkit 将给玩家一个带有套件代码的链接.
- # 如果为 false ,/createkit 将直接将该工具包添加到 kits.yml 配置文件中.
- # 默认设置为 false.
- pastebin-createkit: false
- # 由于此处 human-readable 无法给出完美的翻译,故显示原内容
- # 确定 /createkit 是否会使用 NBT 项目序列化生成套件.
- # 如果为 true ,/createkit 会将项目存储为 NBT; 否则,它将使用 Essentials 的 human-readable 项目格式.
- # 通过使用 NBT 序列化,/createkit 可以存储具有复杂元数据的项目,例如具有自定义属性的潜影盒和武器.
- # 警告:此选项仅适用于 1.15.2+ Paper 服务器,它将绕过来自其他插件(如 Magic)的任何自定义序列化程序.
- # 警告:在启用此选项的情况下通过 /createkit 创建工具包时,您将无法使用这些工具包项目降级您的服务器.
- # 此选项仅影响 /createkit - 您仍然可以使用 Essentials 的 human-readable 项目格式在 'kits.yml' 中手动创建套件.
- # 默认为 false .
- use-nbt-serialization-in-createkit: false
- # Essentials 标志控制
- # 有关如何使用这些的说明,请参阅 http://wiki.ess3.net/wiki/Sign_Tutorial.
- # 要启用标志,请删除下文 # 符号. 要禁用所有标志,请删除每个标志.
- # 启用任何标志类型后,将启用 Essentials 彩色标志支持.
- # 颜色代码不是一个实际的标志,它用于在获得正确权限时启用,在标志上使用颜色代码.
- enabledSigns:
- #- color
- #- balance
- #- buy
- #- sell
- #- trade
- #- free
- #- warp
- #- kit
- #- mail
- #- enchant
- #- gamemode
- #- heal
- #- info
- #- spawnmob
- #- repair
- #- time
- #- weather
- #- anvil
- #- cartography
- #- disposal
- #- grindstone
- #- loom
- #- smithing
- #- workbench
- # 每个玩家每秒可以与 Essentials 标志交互多少次.
- # 值应该在 1-20 之间,超过 20 几乎没有滞后保护.
- # 较低的数字会减少延迟的可能性,但可能会影响玩家心情.
- sign-use-per-second: 4
- # 允许在 1.13 及更高版本的现有标志上使用项目 ID.
- # 你不能在新标志上使用物品 ID,但放在 1.13 之前,这将允许玩家与标志进行交互.
- allow-old-id-signs: false
- # 标志名称列表 Essentials 不应保护. 此功能在以下情况下特别有用:
- # 另一个插件提供了 EssentialsX 提供的标志,但 Essentials 会覆盖.
- # 例如,如果一个插件提供了一个 [kit] 标志,并且您希望使用他们的而不是Essentials 的,
- # 然后只需在下面添加工具包,Essentials 将不会保护它.
- #
- # 请参阅 https://github.com/drtshock/Essentials/pull/699 了解更多信息.
- unprotected-sign-names:
- #- kit
- # Backup 以指定的时间间隔运行自定义批处理 /bash 命令.
- # 服务器会在执行备份命令之前保存世界,并在备份过程中禁用保存,以防止世界损坏或其他冲突.
- # 也可以使用 /backup 手动触发备份.
- backup:
- # 以分钟为单位的间隔.
- interval: 30
- # 如果为true,即使没有玩家在线,备份任务也会运行.
- always-run: false
- # 除非您在此处添加有效的备份命令或脚本,否则此功能将毫无用处.
- # 使用 'save-all' 命令来简单地强制定期保存世界而无需备份.
- # 下面的示例命令使用 rdiff-backup: https://rdiff-backup.net/
- #command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'
- # 将此设置为 true 以启用每个 warp 的权限.
- per-warp-permission: false
- # 按组对 /list 命令的输出进行排序.
- # 您可以通过在此处定义所需的行为来隐藏和合并 /list 中显示的组.
- # 详细说明和例子可以在wiki上找到:http://wiki.ess3.net/wiki/List
- list:
- # 要合并组,请列出要合并的组
- #Staff:服主、管理员
- Admins: owner admin
- # 要限制组,请设置最大玩家限制数目
- #builder: 20
- # 要显示、隐藏组,请将组设置为显示或隐藏
- #default: hidden
- # 取消注释下面的行以简单地列出所有没有分组的玩家
- #Players: '*'
- # 在使用昵称的玩家旁边显示 /list 中的真实姓名
- real-names-on-list: false
- # 更多输出到控制台
- debug: false
- # 设置所有消息的语言环境.
- # 如果不设置,将使用服务器的默认语言环境.
- # 例如,设置语言为英语,设置语言环境为en,使用文件"messages_en.properties".
- # 不要忘记删除行前的#.
- # 这里默认为大家使用了官方支持的简体中文
- # 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Locale
- locale: zh
- # 当玩家离开服务器时关闭上帝(?)模式.
- remove-god-on-disconnect: false
- # 自动AFK
- # 在此超时(以秒为单位)后,玩家将被设置为 AFK.
- # 此功能需要玩家拥有essentials.afk.auto 权限.
- # 设置为 -1 表示没有时限.
- auto-afk: 300
- # 自动AFK踢出
- # 在此超时(以秒为单位)后,玩家将被踢出服务器.
- # 如果您赋予玩家essentials.afk.kickexempt 权限,则会覆盖此功能.
- # 设置为 -1 表示没有时限.
- auto-afk-kick: -1
- # 将此设置为true,如果你想冻结玩家,如果玩家是AFK.
- # 此时其他玩家或怪物无法将玩家推出AFK模式.
- # 这也会为 AFK 玩家启用临时上帝(?)模式.
- # 玩家必须使用命令 /afk 离开 AFK 模式.
- freeze-afk-players: false
- # 当玩家AFK时,他应该能够捡起物品吗?
- # 当你不希望玩家在AFK中闲置时,请启用此功能
- disable-item-pickup-while-afk: false
- # 此设置控制玩家是否在交互时被标记为活跃.
- # 当此设置为 false 时,玩家需要使用 /afk 命令手动取消 AFK.
- cancel-afk-on-interact: true
- # 我们应该在玩家移动时自动移除 afk 状态吗?
- # 无论此设置如何,玩家都会在聊天/命令中从 AFK 中移除.
- # 禁用它可以减少服务器延迟.
- cancel-afk-on-move: true
- # 我们是否应该在玩家发送聊天消息时自动移除 afk 状态?
- cancel-afk-on-chat: true
- # 当其他玩家试图睡觉时,是否应该忽略 AFK 玩家?
- # 此设置为 false 时,如果部分玩家AFK,玩家将无法跳过夜晚.
- # 拥有 Essentials.sleepingignored 权限的玩家将被忽略.
- sleep-ignores-afk-players: true
- # 当其他玩家试图睡觉时,是否应该忽略消失的玩家?
- # 当此设置为 false 时,如果消失的玩家没有睡觉,玩家将无法跳过夜晚.
- # 拥有 Essentials.sleepingignored 权限的玩家将被忽略.
- sleep-ignores-vanished-player: true
- # 设置玩家AFK时的列表名称. 默认情况下为 none,它指定 Essentials
- # 不应干扰 AFK 玩家的列表名称.
- # 您可以使用颜色代码,使用 {USERNAME} 玩家名称或 {PLAYER} 作为玩家显示名称.
- afk-list-name: "none"
- # 当玩家进入或退出AFK模式时,是否应该广播AFK通知
- # 发给整个服务器,还是只发给玩家?
- # 当此设置为 false 时,只有玩家在更改其 AFK 状态时会收到通知.
- broadcast-afk-message: true
- # 您可以在此处禁用 Minecraft 的死亡消息.
- death-messages: true
- # Essentials 应该如何处理拥有 essentials.keepinv 权限的玩家在死亡时拥有消失诅咒的物品?
- # 您可以将其设置为"keep"(保留)、"drop"(掉落)或"delete"(删除).
- # 默认为 "keep"
- vanishing-items-policy: keep
- # Essentials应该如何处理拥有 essentials.keepinv 权限的玩家死后拥有绑定诅咒的物品?
- # 您可以将其设置为"keep"(保留)、"drop"(掉落)或"delete"(删除).
- # 默认为 "keep"
- binding-items-policy: keep
- # 当玩家死亡时,他们应该收到他们死亡的坐标吗?
- send-info-after-death: true
- # 有权限的玩家是否可以无通知地加入和离开?
- # 如果启用,您可以使用 essentials.silentjoin 和 essentials.silentquit 权限来控制它.
- # 此外,拥有 essentials.silentjoin.vanish 的玩家将在加入时消失.
- allow-silent-join-quit: false
- # 您可以在此处设置自定义加入和退出消息. 将此设置为"无"以使用默认的 Minecraft 消息,
- # 或将此设置为 "" 以完全隐藏消息.
- # 可用占位符:
- # {PLAYER} - 玩家名.
- # {USERNAME} - 玩家的玩家名.
- # {PREFIX} - 玩家的前缀.
- # {SUFFIX} - 玩家的后缀.
- # {ONLINE} - 在线玩家的数量.
- # {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量.
- # {UPTIME} - 服务器在线的时间量.
- custom-join-message: "none"
- custom-quit-message: "none"
- # 您可以在此处为使用新玩家名加入的玩家设置自定义加入消息.
- # 仅当玩家之前加入并更改了玩家名时才会使用此消息.
- # 这将显示而不是 custom-join-message,因此如果您打算保持它们相似,请确保它们匹配.
- # 将此设置为"none"以对每个连接使用上面的"custom-join-message".
- # 可用占位符:
- # {PLAYER} - 玩家的显示名.
- # {USERNAME} - 玩家的玩家名.
- # {OLDUSERNAME} - 玩家的旧玩家名.
- # {PREFIX} - 玩家的前缀.
- # {SUFFIX} - 玩家的后缀.
- # {ONLINE} - 在线玩家的数量.
- # {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量.
- # {UPTIME} - 服务器在线的时间量.
- custom-new-username-message: "none"
- # Essentials 是否应该用语言文件中的自己的"服务器已满"消息覆盖原版"服务器已满"消息?
- # 设置为 false 以保留原版消息.
- use-custom-server-full-message: true
- # 当玩家数量达到限制玩家数时,您可以禁用加入和退出消息.
- # 当玩家玩家数低于此数字时,将始终显示加入/退出消息.
- # 将此设置为 -1 以始终显示加入和退出消息,而无视当前玩家玩家数.
- hide-join-quit-messages-above: -1
- # 如果你想在某个世界自动禁用上帝(?)模式,请添加该世界到这个列表.
- no-god-in-worlds:
- # - world_nether
- # 设置为 true 以启用每个世界的权限,以便使用 Essentials 命令在世界之间传送.
- # 这适用于 /world、/back、/tp[a|o][here|all],但不适用于扭曲.
- # 允许玩家使用essentials.worlds.<worldname> 传送到一个世界
- # 这不会影响 /home 命令,下面有一个单独的切换开关.
- world-teleport-permissions: false
- # 如果在 /item 或 /give 中省略了数量参数,则给出的项目数.
- # 如果此数字小于 1,则给出最大堆栈大小.
- # 如果未启用超大堆栈,则任何大于最大堆栈大小的数字都会导致多个堆栈.
- default-stack-size: -1
- # 过大的堆栈是忽略正常最大堆栈大小的堆栈.
- # 如果玩家拥有 essentials.oversizedstacks 权限,可以使用 /give 和/item 获得它们.
- # 一个超大的堆栈应该有多少项目?
- oversized-stacksize: 64
- # 允许修复附魔武器和盔甲.
- # 如果你设置为false,你仍然可以允许某些玩家使用 essentials.repair.enchanted 权限.
- repair-enchanted: true
- # 允许工具包和物品生成中的"不安全"附魔.
- # 警告:混合和过度平衡一些附魔可能会导致客户端、服务器和插件出现问题.
- unsafe-enchantments: false
- # 玩家使用 /tree 和 /bigtree 命令可以生成树的最大范围.
- tree-command-range-limit: 300
- # 您是否希望 Essentials 在传送侦听器中跟踪 /back 的先前位置?
- # 如果将此设置为 true,则任何使用传送的插件都将注册以前的位置.
- register-back-in-listener: false
- # 在玩家登录后造成攻击伤害之前,无敌时间长度.
- login-attack-delay: 5
- # 设置最大飞行速度,取值范围从0.1到1.0
- max-fly-speed: 0.8
- # 设置最大步行速度,取值范围为0.1到1.0
- max-walk-speed: 0.8
- #设置一分钟内可以发送的最大邮件量
- mails-per-minute: 1000
- # 设置 /mute 可以使用的最长时间(以秒为单位).
- # 设置为 -1 禁用,如果玩家拥有 essentials.mute.unlimited 权限,则可覆盖此选项
- max-mute-time: -1
- # 设置 /tempban 可以使用的最长时间(以秒为单位).
- # 设置为 -1 禁用,如果玩家拥有 essentials.tempban.unlimited 权限,则可覆盖此选项
- max-tempban-time: -1
- # 更改默认的 /reply 功能. 这可以使用 /rtoggle 在每个玩家的基础上进行更改
- # 如果为 true ,/r 转到你最后发消息的玩家,否则转到第一个发消息给你的玩家
- # 如果为 false ,/r 转到最后一个给你发消息的玩家
- last-message-reply-recipient: true
- # 如果为特定玩家启用了 last-message-reply-recipient,
- # 这指定了持续时间,以秒为单位,需要经过
- #reply-recipient 在收到消息时更新
- # 默认为 180(3 分钟)
- last-message-reply-recipient-timeout: 180
- # 更改默认的 /reply 功能
- # 如果为 true ,/reply 将不会检查您正在回复的玩家是否已经消失
- # 如果为 false ,玩家将无法使用 /reply 回复因消失而无法再看到的玩家
- last-message-reply-vanished: false
- # 用牛奶桶左键点击生物切换是否将他们变成婴儿
- milk-bucket-easter-egg: true
- # 切换是否应在加入时向玩家发送飞行状态消息
- send-fly-enable-on-join: true
- # 设置为 true 以启用 per-world 权限,以便使用 Essentials 命令为各个世界设置时间.
- # 这适用于/time、/day、/eday、/night、/enight、/etime.
- # 允许玩家使用 essentials.time.world.<worldname> 传送到一个世界.
- world-time-permissions: false
- # 为 Essentials 命令和外部命令指定冷却时间.
- # 所有命令都不以正斜杠 (/) 开头. 代替 /msg,写 msg
- #
- # 支持通配符. 例如.
- # - '*i*': 50
- # 为所有包含字母 i 的命令添加 50 秒的冷却时间
- #
- # EssentialsX 通过使用插入符号启动命令来支持正则表达式 ^
- # 例如,要针对以ban而不是banip开头的命令,将使用以下命令:
- # '^ban([^ip])( .*)?': 60 # 60 秒 /ban 冷却时间.
- # 注意:如果您有一个以 ^ 开头的命令,那么您可以使用反斜杠 (\) 对其进行转义. 例如 \^命令:123
- command-cooldowns:
- # feed: 100 # /feed 命令有 100 秒的冷却时间
- # '*': 5 # 所有命令的冷却时间为 5 秒
- # 命令冷却时间是否应该在服务器关闭后持续存在
- command-cooldown-persistence: true
- # NPC余额是否应该在余额排名功能中列出,例如/balancetop.
- # NPC 余额可以包含 FactionsUUID 插件中的派系等功能.
- npcs-in-balance-ranking: false
- # 玩家潜行时允许批量买卖标志.
- # 当一个标志一次出售或购买一件物品并且玩家想要一次出售一堆时,这会对您很有帮助.
- allow-bulk-buy-sell: true
- # 允许使用 /sell 命令出售具有自定义名称的物品.
- # 这可能有助于防止玩家意外出售命名物品.
- allow-selling-named-items: false
- # 加入玩家的 MOTD 显示延迟,以毫秒为单位.
- # 如果 MOTD 命令或权限被禁用,这将无效.
- # 这也可以设置为 -1 以完全禁用加入 MOTD.
- delay-motd: 0
- # 默认情况下应启用其补充确认命令的命令列表.
- # 默认为空,最新的有效命令列表见最新的源码config.yml.
- default-enabled-confirm-commands:
- #- pay
- #- clearinventory
- # 当玩家从监狱中获释后,Essentials 应该将他们传送到哪里?
- # 你可以设置为"back"让他们传送到他们被监禁之前的位置,"spawn"让他们传送到出生点,或者"off"让他们不传送.
- teleport-when-freed: back
- # 是否只应在玩家在线时计算入狱时间.
- # 如果为 true ,被监禁的玩家的时间只会在他们在线时减少.
- jail-online-time: false
- # 设置超时时间,以秒为单位,玩家在请求被取消之前接受 tpa.
- # 设置为 0 表示没有时限.
- tpa-accept-cancellation: 120
- # 任何玩家可以同时挂起的 tpa 请求的最大数量
- # 一旦超过此阈值,旧请求将立即超时
- # 默认为 5.
- tpa-max-requests: 5
- # 允许玩家通过点击他们的头盔槽来设置帽子
- allow-direct-hat: true
- # 允许游戏内玩家在运行 /broadcastworld 时指定一个世界.
- # 如果为 false,则在游戏中运行 /broadcastworld 将始终向玩家的当前世界发送消息.
- # 当总是需要一个世界时,这不会影响从控制台运行命令.
- allow-world-in-broadcastworld: true
- # 认为水块是"安全的",因此允许玩家传送
- # 使用 /home 或 /spawn 等命令到被占用的位置
- # 水方块
- is-water-safe: false
- # usermap 是否应该在保存玩家名之前尝试清理玩家名?
- safe-usermap-names: true
- # 当命令方块执行命令时,Essentials 是否应该输出日志?
- # 示例:<x>,<y>,<z> 处的 命令方块 发出服务器命令:/<command>
- log-command-block-commands: true
- # 设置 /fireball 生成的射弹的最大速度.
- max-projectile-speed: 8
- # EssentialsX 是否应该检查更新?
- # 如果设置为 true,EssentialsX 将在新版本可用时显示通知.
- # 这使用公共 GitHub API,并且不发送或存储任何识别信息.
- update-check: true
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | Home 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 允许玩家们在白天设置他们的床.
- # 此设置在 Minecraft 1.15+ 中无效,因为 Minecraft 将始终允许玩家在白天设置他们的床位.
- update-bed-at-daytime: true
- # 设置为 true 以启用每个世界的权限,以便使用家园在世界之间传送.
- # 这仅适用于 /home 命令.
- # 允许某玩家使用essentials.worlds.<worldname> 传送到一个世界
- world-home-permissions: false
- # 允许玩家拥有多个家.
- # 玩家需要 essentials.sethome.multiple 权限才能拥有超过1 个家.
- # 您可以使用下面的"默认"排名设置多个家庭的默认数量.
- # 要完全取消家庭限制,请给玩家 'essentials.sethome.multiple.unlimited' 权限.
- # 要授予不同的玩家不同的家庭数量,您需要在下面定义一个"家庭等级".
- # 在下方创建'home-rank',并赋予匹配权限:essentials.sethome.multiple.<home-rank>
- # 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Multihome
- sethome-multiple:
- default: 3
- vip: 5
- staff: 10
- # 在这个例子中,拥有 'essentials.sethome.multiple' 和 'essentials.sethome.multiple.vip' 权限的玩家将拥有 5 个家.
- # 请记住,他们必须拥有两个权限才能设置多个家庭.
- # 控制玩家是否需要"essentials.home.compass"权限才能指向玩家第一个家的指南针.
- # 将此保留为 false 将保留 Essentials 的原始行为,即始终改变指南针的方向指向他们的第一个家.
- compass-towards-home-perm: false
- # 如果没有设置家,你想让玩家生成吗?
- # 如果设置为false,玩家在没有设置家的情况下运行/home时不会被传送.
- spawn-if-no-home: true
- # 是否应该要求玩家为他们试图覆盖的房屋提供确认?
- confirm-home-overwrite: false
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | Economy 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Essentials_Economy
- # 您可以使用 /setworth 命令控制出售给服务器的物品的价值.
- # 定义新玩家开始时的平衡. 默认为 0.
- starting-balance: 0
- # 定义每次使用给定命令的成本.
- # 像 /repair 这样的一些命令有子成本,查看 wiki 了解更多信息.
- command-costs:
- # /example 每次使用花费 1000 $
- #示例:1000
- # /kit 工具每次使用花费 1500 $
- #套件工具:1500
- # 将此设置为您要使用的货币符号.
- # 请记住,如果您想在本文档中使用特殊字符,
- # 例如重音字母,您必须将文件保存为 UTF-8,而不是 ANSI.
- currency-symbol: '$'
- # 启用此选项以使货币符号出现在金额的末尾而不是开头.
- # 例如,欧元符号通常出现在当前金额之后.
- currency-symbol-suffix: false
- # 设置玩家可以拥有的最大金额.
- # 由于 java double 的限制,数量总是限制在 10 万亿.
- max-money: 10000000000000
- # 设置玩家可以拥有的最低金额(必须高于 max-money 的负数).
- # 将此设置为 0,将完全禁用透支/贷款. 玩家需要 'essentials.eco.loan' 权限低于 0.
- min-money: -10000
- # 启用此功能以记录与交易/买入/卖出标志和卖出命令的所有交互.
- economy-log-enabled: false
- # 启用此功能还可以通过 Vault 记录来自其他插件的所有事务.
- # 这可能会导致经济日志快速填满,因此只能用于测试目的!
- economy-log-update-enabled: false
- # 在 /pay 中使用的最低可接受金额.
- minimum-pay-amount: 0.001
- # 启用此功能以阻止尝试/支付另一个忽略他们玩家的玩家.
- pay-excludes-ignore-list: false
- # 余额小于或等于 $0 的玩家是否应该显示在 balance-top 中.
- # 设置为 false 将不会在 balance-top 中显示余额 <= 0 的玩家.
- # 注意:重新加载配置后,您还必须运行"/baltop force"才能显示
- show-zero-baltop: true
- # 货币格式,不包括符号. 有关符号配置,请参阅currency-symbol-format-locale.
- #
- # "#,##0.00" 是大多数国家/地区显示货币的方式.
- #currency-format: "#,##0.00"
- # 格式化货币符号. 一些语言环境使用 , 和 . 可互换.
- # 由于 Minecraft 字体渲染错误,某些格式无法在游戏中正确显示.
- #
- # 对于 1.234,50 使用 de-DE
- # 对于 1,234.50,请使用 en-US
- # 对于 1'234,50 使用 fr-ch
- #currency-symbol-format-locale: en-US
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | 帮助 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 在帮助中显示其他插件命令.
- non-ess-in-help: true
- # 隐藏没有权限的插件.
- # 您可以通过向玩家/组添加权限来覆盖单个插件的真实值.
- # 个玩家权限是:essentials.help.<plugin>,任何拥有 Essentials.* 或 '*' 的玩家都将看到所有帮助.
- # 如果启用了以下功能,您可以使用负面权限来删除对单个插件帮助的访问.
- hide-permissionless-help: true
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | EssentialsX Chat 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 您需要安装 EssentialsX Chat 才能使用此部分.
- # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.
- chat:
- # 如果安装了 EssentialsX Chat,这将定义玩家的声音传播的距离,以块为单位. 设置为 0 使所有聊天都是全局的.
- # 请注意,具有"essentials.chat.spy"权限的玩家将听到所有内容,无论此设置如何.
- # 拥有 Essentials.chat.shout 的玩家可以通过在消息前加上感叹号 (!) 来覆盖它
- # 拥有 Essentials.chat.question 的玩家可以通过在消息前加上问号 (?) 来覆盖它
- # 您可以通过将 chat-shout 和 chat-question 添加到命令成本部分来为喊叫/问题添加命令成本.
- radius: 0
- # 聊天格式可以通过两种方式完成,您可以为所有聊天定义标准格式.
- # 或者你可以给一个组特定的聊天格式,给一些额外的变化.
- # 有关聊天格式的更多信息,请查看 wiki:http://wiki.ess3.net/wiki/Chat_Formatting
- # 注意:将 {PREFIX} 和 {SUFFIX} 占位符与 {DISPLAYNAME} 一起使用可能会导致在聊天中显示双重前缀/后缀,除非取消注释 add-prefix-suffix 并将其设置为 false.
- # 可用占位符:
- # {MESSAGE} - 聊天消息的内容.
- # {USERNAME} - 发件玩家的玩家名.
- # {DISPLAYNAME} - 发件玩家的显示名称.
- # {NICKNAME} - 发件玩家的 Essentials 昵称.如果发件玩家没有昵称,则显示玩家名.
- # {PREFIX} - 发件玩家的前缀,由权限插件提供.
- # {SUFFIX} - 发件玩家的后缀,由权限插件提供.
- # {GROUP} - 发件玩家的主要组名,由权限插件提供.
- # {WORLD} - 发送者当前世界的世界别名.有关详细信息,请参阅下面的世界别名部分.
- # {WORLDNAME} - 发送者当前世界的全名.
- # {SHORTWORLDNAME} - 发送者当前世界的第一个字符.
- # {TEAMNAME} - 发件玩家的记分牌团队名称.
- # {TEAMPREFIX} - 发件玩家的记分牌团队前缀.
- # {TEAMSUFFIX} - 发件玩家的记分板球队后缀.
- format: '<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'
- #format: '&7[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
- #format: '&7{PREFIX}&r {DISPLAYNAME}&r &7{SUFFIX}&r: {MESSAGE}'
- group-formats:
- # default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
- # admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'
- # 如果您使用组格式,请确保删除"#"以允许读取设置.
- # 注意:组名区分大小写,因此您必须将它们与您的权限插件匹配.
-
- # 您可以使用权限来控制玩家是否可以在聊天消息中使用格式化代码.
- # 有关更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Color-Permissions.html.
- # 世界别名允许您用聊天格式中的不同名称替换世界名称.
- # 如果您使用世界别名,请确保删除开头的"#"以允许读取设置.
- world-aliases:
- # plots: "&dP&r"
- # creative: "&eC&r"
- # 是否默认让玩家进入 喊话 模式.
- shout-default: false
- # 玩家的喊话模式是否应该持续重启.
- persist-shout: false
- # 是否应该启用聊天问题.
- question-enabled: true
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | EssentialsX Protect 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 您需要安装 EssentialsX Protect 才能使用此部分.
- # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.
- protect:
- # 一般物理/行为修改. 将这些设置为 true 以禁用行为.
- prevent:
- lava-flow: false
- water-flow: false
- water-bucket-flow: false
- fire-spread: true
- lava-fire-spread: true
- lava-itemdamage: false
- flint-fire: false
- lightning-fire-spread: true
- portal-creation: false
- tnt-explosion: false
- tnt-playerdamage: false
- tnt-itemdamage: false
- tnt-minecart-explosion: false
- tnt-minecart-playerdamage: false
- tnt-minecart-itemdamage: false
- fireball-explosion: false
- fireball-fire: false
- fireball-playerdamage: false
- fireball-itemdamage: false
- witherskull-explosion: false
- witherskull-playerdamage: false
- witherskull-itemdamage: false
- wither-spawnexplosion: false
- wither-blockreplace: false
- creeper-explosion: false
- creeper-playerdamage: false
- creeper-itemdamage: false
- creeper-blockdamage: false
- ender-crystal-explosion: false
- enderdragon-blockdamage: true
- enderman-pickup: false
- villager-death: false
- bed-explosion: false
- respawn-anchor-explosion: false
- # 怪物不会跟随玩家.
- # permission essentials.protect.entitytarget.bypass 禁用此功能.
- entitytarget: false
- # 防止僵尸打破门
- zombie-door-break: false
- # 防止掠夺者窃取方块
- ravager-thief: false
- # 防止羊把草方块变成泥土
- sheep-eat-grass: false
- # 防止某些转换.
- transformation:
- # 防止爬行者在被闪电击中时带电.
- charged-creeper: false
- # 防止村民变成僵尸村民.
- zombie-villager: false
- # 防止僵尸村民被治愈.
- villager: false
- # 防止村民被闪电击中时变成女巫.
- witch: false
- # 防止猪被闪电击中时变成僵尸猪玩家.
- zombie-pigman: false
- # 防止僵尸变成溺尸,外壳变成僵尸.
- drowned: false
- # 防止哞菇被闪电击中时变色.
- mooshroom: false
- # 防止生成生物. 如果缺少一个生物,您可以按照以下格式添加它.
- spawn:
- creeper: false
- skeleton: false
- spider: false
- giant: false
- zombie: false
- slime: false
- ghast: false
- pig_zombie: false
- enderman: false
- cave_spider: false
- silverfish: false
- blaze: false
- magma_cube: false
- ender_dragon: false
- pig: false
- sheep: false
- cow: false
- chicken: false
- squid: false
- wolf: false
- mushroom_cow: false
- snowman: false
- ocelot: false
- iron_golem: false
- villager: false
- wither: false
- bat: false
- witch: false
- horse: false
- phantom: false
- # 爬行者应该爆炸的最大高度. -1 允许它们到处爆炸.
- # 如果要禁用爬行者爆炸,请将 prevent.creeper-explosion 设置为 true.
- creeper:
- max-height: -1
- # 禁用各种默认物理和行为.
- disable:
- # 禁用坠落伤害?
- fall: false
- # 如果设置为 true,拥有 Essentials.protect.pvp 权限的玩家仍然可以互相攻击.
- # 他们将无法攻击没有相同权限的玩家.
- pvp: false
- # 禁用溺水伤害?
- # (分为两种行为;通常,您希望两者都设置为相同的值.)
- drown: false
- suffocate: false
- # 禁用熔岩造成的伤害? 落入熔岩中的物品仍会燃烧至死亡. ;)
- lavadmg: false
- # 禁用箭矢伤害?
- projectiles: false
- # 禁用接触仙玩家掌造成的伤害.
- contactdmg: false
- # 禁用火焰伤害.
- firedmg: false
- # 禁用被闪电击中后的伤害?
- lightning: false
- # 禁用凋灵伤害?
- wither: false
- # 禁用天气选项?
- weather:
- storm: false
- thunder: false
- lightning: false
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | EssentialsX AntiBuild 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 您需要安装 EssentialsX AntiBuild 才能使用此部分.
- # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 和 http://wiki.ess3.net/wiki/AntiBuild 了解更多信息.
- # 是否应该允许没有essentials.build 权限的玩家进行构建?
- # 设置为 true 以禁用这些玩家的构建.
- # 设置为 false 意味着 EssentialsAntiBuild 永远不会阻止您构建.
- build: true
- # 是否应该允许没有essentials.build 权限的玩家使用物品?
- # 设置为 true 以禁用这些玩家使用.
- # 设置为 false 意味着 EssentialsAntiBuild 永远不会阻止您使用项目.
- use: true
- # 在玩家们不允许建造时警告他们吗?
- warn-on-build-disallow: true
- # 您希望针对哪些块类型收到警报?
- # 您可以在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 找到项目列表.
- alert:
- on-placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET
- on-use: LAVA_BUCKET
- on-break:
- blacklist:
- # 应该阻止玩家们放置哪些方块?
- placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET
- # 应该禁止玩家们使用哪些物品?
- usage: LAVA_BUCKET
- # 应该防止玩家们破坏哪些块?
- break:
- # 哪些方块不应该被活塞移动?
- piston:
- # 分配器不应该分配哪些方块
- dispenser:
- ############################################################
- # +------------------------------------------------------+ #
- # | EssentialsX Spawn + New Players 相关 | #
- # +------------------------------------------------------+ #
- ############################################################
- # 您需要安装 EssentialsX Spawn 才能使此部分正常工作.
- # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.
- newbies:
- # 是否应该在有玩家第一次登录时通知服务器?
- # 如果是这样,请使用此格式,将 {DISPLAYNAME} 替换为玩家名称.
- # 如果没有,设置为 ''
- #announce-format: ''
- announce-format: '&d欢迎 {DISPLAYNAME}&d 来到服务器!'
- # 当我们第一次生成时,我们使用哪个生成点?
- # 如果你想使用世界的出生点,设置为"none".
- spawnpoint: newbies
- # 我们想在第一次加入时给用户任何东西吗? 设置为 '' 禁用
- # 此工具包将不计成本和权限给予,不会触发工具包延迟.
- #kit:
- kit: tools
- # 我们应该使用什么优先级来处理重生?
- # 将此设置为无,如果你想要香草重生行为.
- # 如果您希望 Multiverse 处理重生,请将其设置为最低.
- # 如果您希望 EssentialsSpawn 处理重生,请将其设置为高.
- # 将此设置为最高,如果您想强制 EssentialsSpawn 处理重生.
- # 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效.
- respawn-listener-priority: high
- # 我们应该使用什么优先级来处理加入服务器时的生成?
- # 请参阅 respawn-listener-priority 以获取可能的值.
- # 注意:更改此设置可能会影响或破坏 spawn-on-join 功能.
- # 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效.
- spawn-join-listener-priority: high
- # 当玩家死亡时,他们应该在他们的第一个家或床上重生,而不是重生点?
- respawn-at-home: false
- # 当玩家死亡时,他们应该在他们的床上重生而不是重生点吗?
- # respawn-at-home(上图)的值必须为真.
- respawn-at-home-bed: true
- # 当玩家死亡时,Essentials Spawn 是否应该尊重玩家的重生锚点?
- respawn-at-anchor: false
- # 将所有加入的玩家传送到出生点
- spawn-on-join: false
- # `guests` 的以下值表明组 `guests` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点.
- #spawn-on-join: guests
- # 下面的列表值表明,组 `guests` 和 `admin` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点.
- #spawn-on-join:
- #- guests
- #- admin
复制代码 |
权限节点
权限节点 | 作用 | 作弊 | bigtree | essentials.bigtree | 允许使用/bigtree命令 | break | essentials.break | 允许使用/break命令 | essentials.break.bedrock | 允许破坏基岩 | enchant | essentials.enchant | 允许使用/enchant命令 | essentials.enchantments.[enchantmentname(附魔类型)] | 允许附魔指定的附魔类型 | essentials.enchantments.allowunsafe | 允许附上不安全的附魔 | essentials.exp | 允许使用/exp | essentials.exp.give | 允许给予经验 | essentials.exp.give.others | 允许给其他人经验 | essentials.exp.others | 允许查看其他人经验 | essentials.exp.set | 允许设置经验 | essentials.exp.set.others | 允许设置其他人经验 | feed | essentials.feed | 允许使用feed | essentials.feed.cooldown.bypass | 跳过feed的冷却 | essentials.feed.others | 允许feed其他人 | firework | essentials.firework | 允许使用firework | essentials.firework.fire | 允许修改手上的烟花 | fly | essentials.fly | 允许使用fly | essentials.fly.others | 允许fly其他人 | essentials.fly.safelogin | 在拥有这个权限并登陆在空中时玩家会自动转换为飞行模式 | gamemode | essentials.gamemode | 允许使用gamemode | essentials.gamemode.others | 允许gamemode其他人 | give | 这个命令很可以开发脑洞。。 | essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] | 允许给与book.txt文件内且只能在其内的book | essentials.enchantments.[enchantmentname] | 允许给与已经附魔指定的附魔的物品 | essentials.enchantments.allowunsafe | 允许不安全的附魔 | essentials.give | 允许使用give | essentials.itemspawn.exempt | 允许给与在黑名单中的物品 | essentials.itemspawn.item-<itemname> | 允许给与<物品名> | essentials.itemspawn.item-[itemid] | 允许给与<物品ID> | essentials.itemspawn.item-all | 允许给与所有物品 | essentials.itemspawn.meta-author | 允许给与时标记书的作者 | essentials.itemspawn.meta-book | 允许给与预先设置好的book.txt | essentials.itemspawn.meta-firework | 允许给与设定好的烟花 | essentials.itemspawn.meta-head | 允许给与怪物的头 | essentials.itemspawn.meta-lore | 允许给与时标注Lore属性 | essentials.itemspawn.meta-title | 允许在给与时标注title属性 | essentials.oversizedstacks | 允许在给与时超过自然堆叠数,最多为配置文件内设置的最大堆叠数 | god | essentials.god | 允许使用god | essentials.god.others | 允许god其他人 | essentials.god.pvp | 允许你攻击其他玩家时处于上帝状态 | hat | essentials.hat | 允许使用hat | heal | essentials.heal | 允许使用heal | essentials.heal.cooldown.bypass | 跳过heal的冷却 | essentials.heal.others | 允许heal其他人 | item | essentials.itemspawn.meta-chapter-[chapter] | 见give | essentials.enchantments.[enchantmentname] | 见give | essentials.enchantments.allowunsafe | 见give | essentials.item | 允许使用item | essentials.itemspawn.exempt | 见give | essentials.itemspawn.item-[itemid] | 见give | essentials.itemspawn.item-[itemname] | 见give | essentials.itemspawn.item-all | 见give | essentials.itemspawn.meta-author | 见give | essentials.itemspawn.meta-book | 见give | essentials.itemspawn.meta-book | 见give | essentials.itemspawn.meta-head | 见give | essentials.itemspawn.meta-lore | 见give | essentials.itemspawn.meta-title | 见give | essentials.oversizedstacks | 见give | kit | essentials.kit | 允许使用/kit命令 | essentials.kit.exemptdelay | 忽略礼包的冷却限制 | essentials.kit.others | 允许赠送其他人礼包 | essentials.kits.* | 允许获得所有礼包 | essentials.kits.[kitname] | 允许获得指定的礼包(指定来源于你设置的[kitname]) | more | essentials.more | 允许使用/more命令 | essentials.oversizedstacks | 允许达到配置文件中设置的最大堆叠 | ptime | essentials.ptime | 允许使用命令/ptime命令 | essentials.ptime.others | 允许对其他人使用/ptime命令 | repair | essentials.repair | 允许使用/repair命令 | essentials.repair.all | 允许在使用/repiar命令时,修复全部物品 | essentials.repair.armor | 允许在使用/repair命令时,修复装甲 | essentials.repair.enchanted | 允许在修复时,修复附魔过的物品 | skull | essentials.skull | 允许使用/skull命令 | essentials.skull.modify | 允许修改一个已存在的头 | essentials.skull.others | 允许创造一个属于其他人的头 | essentials.skull.spawn | 允许生成一个头,在玩家没有持有头时 | speed | essentials.speed | 允许使用/speed命令 | essentials.speed.bypass | config.fml|中的速度限制 | essentials.speed.fly | 允许修改飞行时的速度 | essentials.speed.others | 允许修改其他玩家的速度 | essentials.speed.walk | 允许修改行走时的速度 | time | essentials.time | 允许使用/time命令 | essentials.time.set | 允许设置世界的时间 | tree | essentials.tree | 允许使用/tree命令 | unlimited | essentials.unlimited | 允许使用/unlimited | essentials.unlimited.item-[itemid] | 允许通过unlimited无限使用指定的相对应ID的物品(指定来源于你设置的[itemid]) | essentials.unlimited.item-[itemname] | 允许通过unlimited无限使用指定的相对应名称的物品(指定来源于你设置的[itemname]) | essentials.unlimited.item-all | 允许通过unlimited无限使用所有物品 | essentials.unlimited.item-bucket | 允许通过unlimited无限使用桶装的岩浆及水 | essentials.unlimited.others | 允许以其他玩家作为unlimited的目标 | workbench | essentials.workbench | 允许使用/workbench命令 | 经济 | balance | essentials.balance | 允许使用/balance命令 | essentials.balance.others | 允许查阅别人的金钱 | essentials.balancetop | 允许使用/balancetop命令 | eco | essentials.eco | 允许使用/eco命令 | essentials.eco.loan | 允许透支 | pay | essentials.pay | 允许你使用/pay命令 | essentials.pay.multiple | 允许你同时给许多人钱 | sell | essentials.sell | 允许使用命令/sell | setworth | essentials.setworth | 允许使用命令/setworth | worth | essentials.worth | 允许使用命令/worth | 常用 | afk | essentials.afk | 允许使用命令/afk(暂时离开指令) | essentials.afk.auto | 允许达到配置文件中设置的时间后进入afk状态 | essentials.afk.kickexempt | 免除超过afk限制时间后被踢出 | essentials.afk.others | 允许对其他人使用/afk命令 | book | essentials.book | 允许使用/book命令 | essentials.book.author | 允许修改书的作者 | essentials.book.others | 允许编辑其他人的书 | essentials.book.title | 允许修改书本的标题 | compass | essentials.compass | 允许使用/compass命令 | customtext | essentials.customtext | 允许使用/customtext命令 | depth | essentials.depth | 允许使用/depth命令 | getpos | essentials.getpos | 允许使用/getpos命令 | essentials.getpos.others | 允许获得其他玩家的坐标 | help | essentials.help | 允许使用/help命令 | essentials.help.[pluginname] | 允许查找指定插件的命令(指定来源于你设置的[pluginname]) | essentials.help.[pluginname].[command] | 允许查找指定插件的指定命令(指定来源于你设置的[pluginname]和[command]) | helpop | essentials.helpop | 允许使用/helpop命令 | essentials.helpop.receive | 你可以查看helpop的信息 | chat..[为什么这里有一个chat] | essentials.chat.ignoreexempt | 允许偷窥你在配置文件中设置的命令的信息[偷窥是我自己加上去的2333] | ignore | essentials.ignore | 允许使用/ignore指令 | info | essentials.info | 允许使用/info指令 | itemdb | essentials.itemdb | 允许使用/itemdb指令 | list | essentials.list | 允许使用/list指令 | essentials.list.hidden | Show出隐身的可爱op | mail | essentials.mail | 允许使用/mail指令 | essentials.mail.send | 允许发送邮件 | essentials.mail.sendall | 允许发送给所有人邮件(所有人用*代替) | me | essentials.me | 允许使用/me命令 | mote | essentials.motd | 允许使用/motd命令 | msg | essentials.msg | 允许使用/msg命令 | essentials.msg.color | 允许在密语时使用颜色代码 | essentials.msg.format | 允许在密语时使用格式代码 | essentials.msg.magic | 允许在密语中使用矩阵或幻色? | essentials.msg.multiple | 允许同时密语多人 | essentials.msg.url | 允许在密语时添加url连接 | near | essentials.near | 允许使用/near命令 | essentials.near.maxexempt | 允许跳过最大半径的限制 | essentials.near.others | 允许使用/near命令在其他玩家身上 | nick | essentials.nick | 允许使用/nick命令 | essentials.nick.color | 允许在昵称内使用颜色代码 | essentials.nick.format | 允许在昵称内使用格式代码 | essentials.nick.magic | 允许在昵称内使用矩阵或幻色? | essentials.nick.others | 允许给其他人设置昵称 | powertool | essentials.powertool | 允许使用/powertool命令 | essentials.powertool.append | 允许添加多个命令在物品上 | powertooltoggle | essentials.powertooltoggle | 允许使用/powertooltoggle | r | essentials.msg | 见msg | essentials.msg.color | 见msg | essentials.msg.format | 见msg | essentials.msg.magic | 见msg | essentials.msg.url | 见msg | realname | essentials.realname | 允许使用/realname命令 | essentials.recipe | 允许使用/repice命令 | essentials.rules | 允许使用/rules命令 | seen | essentials.seen | 允许使用/seen命令 | essentials.seen.banreason | 允许查看一个已经被禁止的玩家的禁止原因 | essentials.seen.extra | 允许查看玩家的IP地址和最后一次登录的所在地 | essentials.seen.ipsearch | 允许搜索一个IP地址对应的玩家 | spawner | essentials.spawner | 允许使用/spawner命令 | essentials.spawner.* | 允许生成所有怪物 | essentials.spawner.[mob] | 允许生成指定(指定来源于你设置的[mob]) | suicide | essentials.suicide | 允许使用/suicide命令(即自杀指令) | whois | essentials.geoip.show | 显示玩家的IP位置,如果安装了IP模块 (即EssentialsGeoIP插件) | essentials.whois | 允许使用/whois命令 | 仲裁 | antioch | essentials.antioch | 允许使用/antioch命令 | backup | essentials.backup | 允许使用/backup命令 | ban | essentials.ban | 允许使用/ban命令 | essentials.ban.exempt | 防止指定的组或玩家被禁止 | essentials.ban.notify | 可以收到ban的通知当拥有这个权限节点时 | essentials.ban.offline | 允许禁止不在线的玩家和已经被防止被禁止的组或玩家 | banip | essentials.ban.notify | 见ban | essentials.banip | 允许使用/banip命令 | essentials.broadcast | 允许还有/broadcast命令 | burn | essentials.burn | 允许使用/burn命令 | clearinventory | essentials.clearinventory | 允许使用/clearinventory | essentials.clearinventory.all | 允许清理所有玩家的背包 | essentials.clearinventory.others | 允许清理其他玩家背包 | deljail | essentials.deljail | 允许使用/deljail命令 | enderchest | essentials.enderchest | 允许使用/enderchest命令 | essentials.enderchest.modify | 允许修改其他玩家的的末影箱 | essentials.enderchest.others | 允许查看其他玩家的末影箱 | essentials | essentials.essentials | 允许使用/essentials命令 | ext | essentials.ext | 允许使用/ext命令 | fireball | essentials.fireball | 允许使用/fireball命令 | gc | essentials.gc | 允许使用/gc命令 | invsee | essentials.invsee | 允许使用/invsee命令 | essentials.invsee.modify | 允许修改其他玩家的背包 | essentials.invsee.preventmodify | 防止其他玩家修改你的背包 | kick | essentials.kick | 允许使用/kick命令 | essentials.kick.exempt | 避免被踢出服务器 | essentials.kick.notify | 可以看到kick的提示 | kickall | essentials.kickall | 允许使用/kickall命令 | kill | essentials.kill | 允许使用/kill命令 | essentials.kill.exempt | 避免被其他玩家使用/kill命令杀掉 | essentials.kill.force | 强制玩家死亡,即使他拥有essentials.kill.exempt权限 | lighting | essentials.lightning | 允许使用/lightning命令 | essentials.lightning.others | 允许以其他玩家为目标使用闪电(即/lighning [player]) | mute | essentials.mute | 允许使用/mute命令 | essentials.mute.exempt | 避免被禁言 | essentials.mute.notify | 可以看到禁言的提示 | essentials.mute.offline | 允许禁言不在线的玩家和防止禁言的玩家 | nuke | ping | essentials.ping | 允许使用/ping命令 | remove | essentials.remove | 允许使用/remove命令 | setjail | essentials.setjail | 允许使用/setjail命令 | socialspy | essentials.socialspy | 允许使用/socoalspy命令 | essentials.socialspy.others | 允许以其他人为目标使用/socialspy命令 | spawnmob | essentials.spawnmob | 允许使用/spawnmob命令 | essentials.spawnmob.* | 允许生成所有怪物 | essentials.spawnmob.[mob] | 允许生成指定的怪物(指定来源于你设置[mob]) | essentials.spawnmob.stack | 允许生成多个怪物 | sudo | essentials.sudo | 允许使用/sudo命令 | essentials.sudo.exempt | 防止被sudo | tempban | essentials.ban.notify | 见ban | essentials.tempban | 允许使用/tempban命令 | essentials.tempban.exempt | 防止被临时封禁 | essentials.tempban.offline | 允许封禁不在线的玩家和防止被临时封禁的玩家 | essentials.tempban.unlimited | 封禁的时间可以无限长 | thunder | essentials.thunder | 允许使用/thunder命令 | togglejail | togglejail | essentials.jail.allow.<command> | 允许在监狱里使用指定的命令(指定来源于你设定的[command]) | essentials.jail.exempt | 防止被监狱 | essentials.togglejail | 允许使用/togglejail命令 | essentials.togglejail.offline | 允许监狱不在线的玩家和防止监狱的玩家 | unban | essentials.ban.notify | 见ban | essentials.unban | 允许使用/unban命令 | unbanip | essentials.ban.notify | 见ban | essentials.unbanip | 允许使用/unbanip命令 | vanish | essentials.vanish | 允许使用/vanish命令 | essentials.vanish.effect | 有这个权限的人会在隐身时得到隐身2的效果即全身隐身 | essentials.vanish.interact | 允许隐身的玩家与其他玩家互相影响 | essentials.vanish.others | 允许隐身其他人 | essentials.vanish.pvp | 允许在隐身时攻击他人 | essentials.vanish.see | 允许在list列表Tab列表(等)中看见隐身的玩家 | weather | essentials.weather | 允许使用/weather命令 | 主城 | setspawn | essentials.setspawn | 允许使用/setspawn命令 | spawn | essentials.spawn | 允许使用/spawn命令 | essentials.spawn.others | 允许将其他人传送回出生点 | 传送 | back | essentials.back | 允许使用/back命令 | essentials.back.ondeath | 允许返回到死亡的地方 | essentials.keepxp | 防止在在死亡中掉落经验 | essentials.worlds.<worldname> | 允许返回到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname]) | delhome | essentials.delhome | 允许使用/delhome命令 | essentials.delhome.others | 允许删除别人的家 | essentials.delwarp | 允许使用/delwarp命令 | home | essentials.home | 允许使用/home命令 | essentials.home.bed | 允许传送回床的位置(wiki里面居然是香草味的床,能吃吗) | essentials.home.others | 允许传送到别人的家 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定的世界(知道来源于你设定的[worldname]) | jump | essentials.jump | 允许使用/jump命令 | sethome | essentials.sethome | 允许使用/sethome命令 | essentials.sethome.bed | 允许玩家在白天右击他的床来设置一个叫做床的家,或更新这个叫做床的家 | essentials.sethome.multiple | 允许玩家设置超过2个自定义名字的家 | essentials.sethome.multiple.[set name] | 允许玩家设置指定多的家{知道来源于你设定的[set name]([setname]来源于你在config.yml中设置的} | essentials.sethome.multiple.unlimited | 允许设置无限多个家 | essentials.sethome.others | 允许为其它玩家设置家 | setwarp | essentials.setwarp | 允许使用/setwarp命令 | essentials.warp.overwrite.* | 允许重新设定所有的坐标 | essentials.warp.overwrite.[warpname] | 允许重写指定的坐标(知道来源于你设置的[warpname]) | top | essentials.top | 允许使用/top命令 | essentials.tp | 允许使用/tp命令 | essentials.tp.others | 允许传送到其他人身边 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpa | 允许使用/tpa命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpaall | 允许使用命令/tpaall命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定的世界 | essentials.tpaccept | 允许使用/tpaccept命令 | essentials.tpahere | 允许使用/tpahere命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpall | 允许使用/tpall命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpdeny | 允许使用/tpdeny命令 | essentials.tphere | 允许使用/tphere命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpo | 允许使用/tpo命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tpohere | 允许使用/tpo命令 | essentials.worlds.<worldname> | 允许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.tppos | 允许使用/tppos命令 | essentials.teleport.cooldown.bypass | 忽略使用传送命令在config.yml中设置的冷却限制 | essentials.teleport.timer.bypass | 忽略传送时在config.yml中设置的延时 | essentials.teleport.timer.move | 允许玩家在延时中移动 | essentials.tptoggle | 允许使用/tptoggle | essentials.tptoggle.others | 允许开关其他玩家的传送状态(我觉得翻译成可以强制让其他玩家是否传送会好点) | essentials.vanish.interact | 允许玩家传送到一个正处于隐身状态的玩家 | essentials.warp | 允许使用/warp命令 | essentials.warp.list | 允许查阅坐标列表 | essentials.warp.otherplayers | 允许使用/warp命令传送其他玩家 | essentials.warps.* | 允许传送到所有坐标点 | essentials.warps.[warpname] | 允许传送到指定坐标点(指定来源于你设置的[warpname]) | essentials.world | 允许使用/world命令 | essentials.worlds.<worldname> | 许传送到指定世界(指定来源于你设置的[worldname]) | essentials.silentjoin | 防止这个用户登入信息显示 | essentials.build | 允许玩家使用不支持开关建筑权限系统 | essentials.build.break.<id>[:datavalue] | 允许破坏指定的物品(<物品ID>:(损伤值)) | essentials.build.craft.<id>[:datavalue] | 允许合成指定的物品 | essentials.build.drop.<id>[:datavalue] | 允许丢弃指定的物品 | essentials.build.interact.<id>[:datavalue] | 允许交互指定的物品 | essentials.build.pickup.<id>[:datavalue] | 允许拾起指定的物品 | essentials.build.place.<id>[:datavalue] | 允许防止指定的物品 | essentials.chat.color | 允许在聊天时使用颜色代码 | essentials.chat.format | 允许在聊天时使用格式代码 | essentials.chat.magic | 允许在聊天时使用幻色/矩阵 | essentials.chat.question | 允许提问 | essentials.chat.shout | 允许喊话 | essentials.chat.spy | 允许窃听 | essentials.chat.url | 允许在聊天时使用url代码 | essentials.geoip.hide | 防止你的国家和城市被拥有essentials.geoip.show权限的玩家看到 | essentials.geoip.show | 允许看到别人的国家和城市 | essentials.joinfullserver | 当服务器器满人时仍然可以加入 | essentials.nocommandcost.[command] | 免费使用指定的命令 | essentials.nocommandcost.all | 免费使用所有命令 | essentials.protect | 允许保护牌子和其附着的方块 | essentials.protect.admin | 允许破坏牌子和其附着的方块 | essentials.protect.alerts | 允许接收保护警报(哈哈,作者把receive打成了receieve了2333) | essentials.protect.alerts.notrigger | 拥有此权限的玩家不触发保护警报 | essentials.protect.damage.contact | 防止受到接触伤害(仙人掌等) | essentials.protect.damage.creeper | 防止受到爬行者的伤害 | essentials.protect.damage.disable | 撤销管理员死亡 | essentials.protect.damage.drowning | 防止溺水伤害 | essentials.protect.damage.fall | 防止掉落伤害 | essentials.protect.damage.fire | 防止火焰伤害 | essentials.protect.damage.fireball | 防止火球伤害 | essentials.protect.damage.lava | 防止岩浆伤害 | essentials.protect.damage.lightning | 防止闪电伤害 | essentials.protect.damage.projectiles | 防止抛射物伤害 | essentials.protect.damage.suffocation | 示例窒息伤害 | essentials.protect.damage.tnt | 防止tnt伤害 | essentials.protect.entitytarget.bypass | 允许玩家成为 诛仙蝠 实体的攻击目标 | essentials.protect.exemptbreak | 允许玩家忽略防破坏物品列表破坏 | essentials.protect.exemptplacement | 允许玩家忽略防放置物品列表放置 | essentials.protect.exemptusage | 允许玩家忽略防使用物品列表使用 | essentials.protect.ownerinfo | 允许检查保护的物品属于哪个玩家 | essentials.protect.pvp | 当防PVP设置为开,这允许玩家仍然PVP,这需要攻击者和防御者同时拥有这个权限 | essentials.pvpdelay.exempt | 免除在配置文件中设置的pvp延时 | essentials.signs.break.balance | 允许破坏balance牌子 | essentials.signs.break.buy | 允许破坏buy牌子 | essentials.signs.break.disposal | 允许破坏disposal牌子 | essentials.signs.break.enchant | 允许破坏enchant牌子 | essentials.signs.break.free | 允许破坏free牌子 | essentials.signs.break.gamemode | 允许破坏gamemode牌子 | essentials.signs.break.heal | 允许破坏heal牌子 | essentials.signs.break.info | 允许破坏info牌子 | essentials.signs.break.kit | 允许破坏kit牌子 | essentials.signs.break.mail | 允许破坏mail牌子 | essentials.signs.break.protection | 允许破坏protetion牌子 | essentials.signs.break.repair | 允许破坏repair牌子 | essentials.signs.break.sell | 允许破坏sell牌子 | essentials.signs.break.spawnmob | 允许破坏spawnmob牌子 | essentials.signs.break.time | 允许破坏time牌子 | essentials.signs.break.trade | 允许破坏trade牌子 | essentials.signs.break.warp | 允许破坏warp牌子 | essentials.signs.break.weather | 允许破坏weather牌子 | essentials.signs.create.balance | 允许创建balance牌子 | essentials.signs.create.buy | 允许创建buy牌子 | essentials.signs.create.disposal | 允许创建disposal牌子 | essentials.signs.create.enchant | 允许创建enchant牌子 | essentials.signs.create.free | 允许创建free牌子 | essentials.signs.create.gamemode | 允许创建gamemode牌子 | essentials.signs.create.heal | 允许创建heal牌子 | essentials.signs.create.info | 允许创建info牌子 | essentials.signs.create.kit | 允许创建kit牌子 | essentials.signs.create.mail | 允许创建mail牌子 | essentials.signs.create.protection | 允许创建protetion牌子 | essentials.signs.create.repair | 允许创建repair牌子 | essentials.signs.create.sell | 允许创建sell牌子 | essentials.signs.create.spawnmob | 允许创建spawnmob牌子 | essentials.signs.create.time | 允许创建time牌子 | essentials.signs.create.trade | 允许创建trade牌子 | essentials.signs.create.warp | 允许创建warp牌子 | essentials.signs.create.weather | 允许创建weather牌子 | essentials.signs.enchant.allowunsafe | 允许附魔不安全的附魔 | essentials.signs.format | 允许在牌子上使用格式代码 | essentials.signs.magic | 允许在牌子上使用矩阵或幻色 | essentials.signs.protection.override | 重写保护。代表性地给予版主或管理员 | essentials.signs.trade.override | 允许用户重写造物主唯一保护的贸易的牌子。代表性地给予版主或管理员 | essentials.signs.use.balance | 允许使用balance牌子 | essentials.signs.use.buy | 允许使用buy牌子 | essentials.signs.use.disposal | 允许使用disposal牌子 | essentials.signs.use.enchant | 允许使用enchant牌子 | essentials.signs.use.free | 允许使用free牌子 | essentials.signs.use.gamemode | 允许使用gamemode牌子 | essentials.signs.use.heal | 允许使用heal牌子 | essentials.signs.use.info | 允许使用info牌子 | essentials.signs.use.kit | 允许使用kit牌子 | essentials.signs.use.mail | 允许使用mail牌子 | essentials.signs.use.protection | 允许使用protetion牌子 | essentials.signs.use.repair | 允许使用repair牌子 | essentials.signs.use.sell | 允许使用sell牌子 | essentials.signs.use.spawnmob | 允许使用spawnmob牌子 | essentials.signs.use.time | 允许使用time牌子 | essentials.signs.use.trade | 允许使用trade牌子 | essentials.signs.use.warp | 允许使用warp牌子 | essentials.signs.use.weather | 允许使用weather牌子 | essentials.silentquit | 抑制某玩家的加入/退出信息 | essentials.sleepingignored | 用户不需要睡觉,直接跳跃到早上 | XMPP | essentials.setxmpp | 允许使用/setxmpp命令 | essentials.xmpp | 允许使用/xmpp命令 | essentials.xmppspy | 允许使用/xmppspy命令 |
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问题
Q1:为何不是中文
A1:你可以通过修改文件 config.yml 中的 locale 项来告诉EssentialsX你想使用哪种语言:# 为插件中所有的信息设置语言。# ...locale: de请注意你需要把 locale 行通过删除前面的 # 来取消注释。如果 # 存在,EssentialX将尝试使用你的系统正在使用的语言。 下面是一些EssentialsX所支持的语言: ## 支持语言 - 美式英语: en - 英式英语: en_GB - 捷克语: cs - 丹麦语: da - 德语: de - 西班牙: es - 爱沙尼亚语: et - 芬兰语: fi - 法语: fr - 匈牙利语: hu - 意大利语: it - 韩语: ko - 立陶宛语: lt - 荷兰语: nl - 波兰语: pl - 葡萄牙语: pt - 巴西语: pt_BR - 罗马尼亚语: ro - 俄语: ru - 瑞典语: sv - 土耳其语: tr - 中文: - 简体中文: zh - 香港中文: zh_HK - 繁体中文: zh_TW Q2:Folia端不支持
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