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Minecraft Snapshot 24w12a

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发表于 2024-3-22 22:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP属地: 湖北

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24w12aJava版1.20.5的第13个快照,发布于2024年3月20日,加入了试炼密室地图和7个新进度,并修复了一些漏洞。
  • 加入了以下方块标签:
    • #incorrect_for_wooden_tool、​#incorrect_for_gold_tool、​#incorrect_for_stone_tool、​#incorrect_for_iron_tool、​#incorrect_for_diamond_tool和#incorrect_for_netherite_tool
      • 合适挖掘工具是对应品质工具的方块,结合了现有的#needs_diamond_tool、​#needs_iron_tool和#needs_stone_tool标签。

  • 加入了以下物品标签:
    • #meat:beef、​chicken、​cooked_beef、​cooked_chicken、​cooked_mutton、​cooked_porkchop、​cooked_rabbit、​mutton、​porkchop、​rabbit和rotten_flesh
      • 肉类物品。未被游戏直接使用,但可能包含于其他标签中。
    • #piglin_food、​#fox_food、​#cow_food、​#goat_food、​#sheep_food、​#wolf_food、​#cat_food、​#horse_food、​#horse_tempt_items、​#camel_food、​#armadillo_food、​#bee_food、​#chicken_food、​#frog_food、​#hoglin_food、​#llama_food、​#llama_tempt_items、​#ocelot_food、​#panda_food、​#pig_food、​#rabbit_food、​#strider_food、​#strider_tempt_items、​#turtle_food、​#parrot_food和#parrot_poisonous_food
      • 可以用于喂食或引诱对应生物的物品。

  • 加入了以下实体标签:

进度触发器
  • 加入了进度触发器crafter_recipe_crafted,当合成器将物品喷出时触发。
    • <player>,实体谓词,用于匹配附近玩家。
    • <recipe_id>,配方ID,用于匹配一个合成配方。
    • <ingredients>,匹配合成所用的配方成分列表,子项均为物品谓词。
  • 加入了进度触发器fall_after_explosion,在玩家被爆炸或风弹爆裂击飞后摔落时触发。
    • <player>,匹配正在摔落的玩家的实体谓词。
    • <start_position>,匹配玩家受到爆炸坐标的位置谓词。
    • <distance>,匹配玩家从start_position起摔落高度的距离谓词。
    • <cause>,匹配造成爆炸的实体谓词。

战利品表
  • 加入了storage数值提供器。此提供器能获取命令存储中数据标签所提供的数值。
    • 如果选择的存储不存在、路径选择的标签不为数字或标签不存在,则返回0。
    • 格式:
      • storage:命令存储的命名空间ID。
      • path:NBT路径。


战利品表函数
  • toggle_tooltips:修改物品组件提示框的可见性的新函数,可设置 show_in_tooltip等字段而不更改其他值。

    • toggles:支持的物品组件类型与布尔值的键值对。
      • <一个物品组件ID>:控制此组件是否在提示框中可见。受支持的组件包含:trim、​dyed_color、​enchantments、​stored_enchantments、​unbreakable、​can_break、​can_place_on和attribute_modifiers。



  • 示例:{function:"toggle_tooltips","toggles":{"enchantments":false}}将会隐藏魔咒提示框。
物品堆叠组件
  • food:(食物隐含与其类型对应的默认值)控制物品是否可以作为食物吃掉。

    • nutrition:(大于等于0)吃掉该物品后恢复的饥饿值
    • saturation_modifier:吃掉该物品后恢复的饱和度
    • is_meat:(默认为false)该物品是否可以喂给
    • can_always_eat:(默认为false)玩家饥饿值为满时能否吃该物品。
    • eat_seconds:(默认为1.6)吃该物品消耗的秒数。
    • effects:(默认为[])吃掉该物品后获得的状态效果列表。
      • effect:状态效果实例,与 minecraft:potion_contents组件中的 custom_effects中的复合标签格式相同。
      • probability:(大于等于0且小于等于1,默认为1)状态效果生效的概率。



  • 示例:food={nutrition:4,saturation_modifier:0.1}。
  • max_stack_size:(大于0且小于100的整数;各物品所隐含的默认值通常为64)控制物品的最大堆叠数。
    • 示例:max_stack_size=4。
    max_damage:(大于0的整数,可损伤物品隐含对应默认值)控制物品可受的最大损伤值。
    • 示例:max_damage=123。
    • 如果此组件不存在,则物品不能被损伤。
    fire_resistant:(空对象,下界合金等抗火物品隐含默认值)控制物品是否不会在火焰中燃烧。
    • 示例:fire_resistant={}。
    rarity:(大多数物品默认为common,金苹果等特殊物品隐含对应的默认值)稀有度,控制物品名称的颜色。
    • 枚举值可以为:
      • common(常见):白色,附魔后为青色。
      • uncommon(少见):黄色,附魔后为青色。
      • rare(稀有):青色,附魔后为亮紫色。
      • epic(史诗):亮紫色。
    • 示例:rarity=rare。
    tool:(原版工具隐含与其品质和类型对应的默认值)控制物品的工具性。

    • rules:规则列表。
      • :一项规则。
        • blocks:可交互的单一方块、带哈希前缀(#)的方块标签或方块列表。
        • speed:(可选)覆盖对可交互方块的挖掘速度。
        • correct_for_drops:(可选)覆盖此物品是否为破坏此类方块的合适工具。如果为true此工具将最效率地破坏对应方块且允许它(们)掉落。
        • default_mining_speed:(默认为1.0)如果没有规则匹配时用以覆盖的挖掘速度。
        • damage_per_block:(可选,大于等于0)此工具每破坏一个此类方块所消耗的耐久度




  • 示例:tool={rules:[{blocks:"#mineable/pickaxe",speed:4.0,correct_for_drops:true}]}
  • hide_tooltip:(空对象)控制是否隐藏物品包括物品名称在内的整个提示框。

更改命令格式/particle
  • 使用命令生成entity_effect粒子时需要使用颜色参数。
  • 格式:particle entity_effect <r> <g> <b> <a>
    • 接受4个从0.0到1.0的浮点数,代表RGBA值。

/loot和/item
  • 现在也接受内联战利品定义。
/execute
  • 现在也接受内联战利品定义。
  • /execute if predicate的SNBT值现在具有与匹配的JSON文件相同的结构,但它仍是硬编码的。
    • 示例:execute if predicate {condition:weather_check, raining:true}。

物品谓词参数
  • 扩展了用于/execute if|unless items和/clear的物品谓词语法。
    • 现在的语法为:<type> [comma-separated list of <test>]。
      • <type>可以为物品ID、带有#前缀的物品标签或*以表示任意物品。
      • <test>现在有以下3种形式:
        • <component_id>=<value>:匹配组件的精确值(与先前的格式相同)。<value>表示SNBT格式的组件值,与/item give的参数相同。
        • <component_id>:检测组件是否存在。
        • <predicate_id>~<value>:检测物品子谓词。
          • <value>表示SNBT格式的物品子谓词,除此以外与用于进度和战利品表的JSON文件格式相同。
          • 示例:*[damage~{durability:{min:3}}]用于匹配剩余至少可用3次的任意堆叠。


    • minecraft:count可用于匹配堆叠数量。
      • count=<positive int>仅当堆叠数等于赋予值时满足。
      • count~<int range>仅当堆叠数在指定范围间时满足。
        • 例如*[count~{max:2}]将会匹配堆叠数<=2的任意堆叠。
      • 仅为count时总是满足。
    • 所有<test>项都可通过!前缀来反选。
      • 例如*[!count=1]将会匹配数量非1的任意堆叠。
    • <test>项还可通过|检测多个替代选项。
      • 例如*[!damage|damage=0]将会寻找没有damage组件此组件值为0的物品。

  • 移除了{}语法,它们已被custom_data谓词代替。
    • 因此stick{a:2}现在变成了stick[custom_data~{a:2}]。

谓词
  • 物品子谓词:
    • minecraft:custom_data现在既接受写做字符串的现有SNBT数据,也接受不扁平的标签。
      • 因此*[custom_data~{a:1}]等价于*[custom_data~"{a:1}"]。

  • 实体子谓词:
    • 加入了实体子谓词wolf以匹配狼的变种字段。
      • variant:狼的变种,可以是单一项目、项目列表或标签。
    • cat、​frog和painting
      • variant字段现在接受单一项目、项目列表或标签。


常规数据包
  • 将数据包版本号更改为36。
  • 加入了新的战利品表函数。
  • 加入了新的进度触发器。
  • 加入了新的物品谓词和实体谓词。
  • 从物品数据中删除了冗余的自定义数据部分({…}),因为它已被[custom_data={…}]完全取代。
  • 更改了wolf_variant的格式。
    • 将字段texture重命名为wild_texture。
    • wild_texture、​tame_texture和angry_texture不再需要textures/前缀和.png后缀。

资源包
  • 将资源包版本号更改为30。
  • 将地图装饰图标从以前的map_icons.png中分离为从textures/map/decorations/目录中加载的图集。
  • 加入了trial_chambers地图装饰图标。
  • 可以使用Slicer自动工具来升级资源包。
标签
  • 将物品标签axolotl_tempt_items重命名为axolotl_food。
函数
  • 函数列表中不再支持嵌套列表。
战利品表函数
  • set_lore函数:
    • 移除了replace字段。
    • 加入了mode,与set_fireworks和set_written_book_pages中的同名字段格式相同。
  • set_written_book_pages函数:
    • pages现在是一个JSON对象而不再是一个JSON文本。

新内容(实验性)物品探险家地图游戏内容进度更改(实验性)方块沉重核心
  • 现在可以含水
  • 现在不会被水流熔岩流破坏,但仍会被熔岩源破坏。
  • 现在可被活塞推拉。
  • 地图颜色由黑色更改为银色(METAL)。
  • 现在硬度降低到10,爆炸抗性提高到1200。
物品[编辑 | 编辑源代码]重锤
  • 现在不再是蜘蛛网的合适挖掘工具。
  • 加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]试炼密室
  • 降低了试炼密室的生成次数。
  • 将两个试炼密室之间的平均距离由8区块更改为12区块,最小距离由32区块更改为34区块。
修复修复了31个漏洞1.20前正式版的漏洞
  • MC-200947 — map_icons.png纹理文件中有大量未使用的空白。
  • MC-200987 — Boss栏的标题会破坏HUD的不透明度。
1.20.4的漏洞
  • MC-267747 — 启用F1时,在聊天框的单击或悬停事件不生效。
  • MC-269083 — 物品栏中的状态效果背景纹理将半透明像素渲染为不透明像素。
  • MC-269085 — 经验条和蓄力条将半透明像素渲染为不透明像素。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-267933 — 创造模式物品栏中找不到精准采集和时运附魔书。
  • MC-267943 — 专属于铁砧的魔咒可从附魔台获取。
  • MC-268068 — 在某些分辨率下,Realm“重置世界”菜单中的部分文本可能相交。
  • MC-268171 — 在Minecraft中,某些GUI纹理不再透明。
  • MC-268311 — 节肢杀手魔咒使用的是#arthropods标签而不是#sensitive_to_bane_of_arthropods。
  • MC-268312 — 穿刺魔咒使用的是#aquatic标签而不是#sensitive_to_impaling。
  • MC-268343 — 风弹被击飞后,飞行路线不自然地卡顿。
  • MC-268510 — 具有Unbreakable:1b标签的物品不再能附上耐久魔咒。
  • MC-268556 — 风弹穿过碰撞箱不完整的方块而非发生碰撞。
  • MC-269169 — 狼的变种不在进度准则中。
  • MC-269268 — 组件对锻造台配方不生效。
  • MC-269280 — 滚动条存在时,不兼容的资源包或数据包的右侧无法正确渲染。
  • MC-269299 — “实验性内容”菜单中的红色文本不可被叙述,也不能被选中。
  • MC-269336 — set_enchantments物品修饰器倍率大于255时崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-269337 — /datapack disable不工作。
  • MC-269354 — minecraft:item.mace.smash_air声音事件的字幕显示为原始翻译字符串。
  • MC-269356 — 即使沉重核心的方块状态表示其有方向,但它的方向不能被改变。
  • MC-269361 — 风弹反弹的行为很奇怪。
  • MC-269393 — 风弹击中实体时游戏崩溃。
  • MC-269401 — minecraft:set_written_book_pages物品修饰器与minecraft:set_name和minecraft:set_lore不一致。
  • MC-269409 — /particle entity_effect不可执行。
  • MC-269419 — 沉重核心不含水。
  • MC-269422 — 细雪上的地毯不再抵消摔落伤害。
  • MC-269452 — 使用mode为replace_section且带有非常大的size值的物品修饰器时崩溃。
  • MC-269457 — set_lore物品修饰器超过256个项时崩溃。
  • MC-269513 — 重锤能破坏蜘蛛网。

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QQ
发表于 2024-3-23 20:56:31 | 显示全部楼层 IP属地: 中国
很好!!!(抱歉,最近有点事,没顾得上翻译)
菜就多练,输不起就别玩
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 楼主| 发表于 2024-3-23 22:06:44 | 显示全部楼层 IP属地: 湖北
skysnown 发表于 2024-3-23 20:56
很好!!!(抱歉,最近有点事,没顾得上翻译)

问题不大
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