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楼主: KMCS__FGFW

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发表于 2024-4-5 19:46:01 | 显示全部楼层 IP属地: 台湾
隨著天數增加難度、怪物數量 這種事情
可以考慮試試:

game stage(及其附加 EX: time stage

或是

in control


尤其是 in control 我之前有拿來用在我自己的伺服器 有稍稍研究過一下
個人認為它能做到的變化挺多的 也可以做到一些有趣的事情 (比如 : 設定成拿木棒打死凋零(最後一下)才會掉地獄之星

(不過以上兩個模組都是forge啦 w



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 楼主| 发表于 2024-4-5 21:23:47 来自手机 | 显示全部楼层 IP属地: 福建宁德
snow_god 发表于 2024-4-5 19:33
我也同意前面的人說的,做整合包我傾向用forge
fabric的模組 我覺得大多是優化、兼容比起forge好
但要論模 ...

这个整合包其实我本来有一个forge的弃稿,舍弃这个稿件的原因是我的电脑抗不住……😓(电脑配置太低了……)
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发表于 2024-4-6 20:00:22 | 显示全部楼层 IP属地: 台湾
KMCS__FGFW 发表于 2024-4-5 21:23
这个整合包其实我本来有一个forge的弃稿,舍弃这个稿件的原因是我的电脑抗不住……😓(电脑配置太低了…… ...



現在電腦要跑mc應該不會太難吧
內存(記憶體) 有個16G
CPU不要是那種5~6年前的應該都可以跑得動100~200個模組(優化模組加持的情況下)
不過如果電腦是老古董的話.... 那就沒辦法了 建議直接升級配備

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10年的老古董了……  发表于 2024-4-6 21:30
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