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基岩版1.21.0
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版本
基岩版
[backcolor=var(--custom-table-alternate-background)]正式名称
[backcolor=var(--custom-table-alternate-background)]棘巧试炼
预计发布日期
2024年年中[1]
[backcolor=var(--custom-table-alternate-background)]测试版本
[backcolor=var(--custom-table-alternate-background)]5个测试版
5个预览版
(查看全部)
其他版本的1.21
目录
新内容[编辑 | 编辑源代码]方块[编辑 | 编辑源代码]铜块- 加入了雕纹铜块,有着X形花纹。
- 有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 可以使用2个相同的切制铜台阶合成1个对应的雕纹铜块。
- 可以使用1个铜块或切制铜块在切石机中切出4个对应的雕纹铜块。
铜格栅- 铜质的网状装饰性方块。
- 可以含水。
- 有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 可以使用4个相同的铜块在合成方格中排成菱形来合成1个对应的铜格栅。
- 可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的铜格栅。
门和活板门- 加入了铜质变种。
- 有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 可通过按使用键开合。
铜灯- 铜质照明方块。
- 可以使用3个相同的铜块、1个烈焰棒和1个红石粉合成4个铜灯。
- 有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 会随着铜的锈蚀而变得暗淡,用斧除锈可以使之恢复亮度。
[td]- 放置时默认关闭,可以通过输入红石信号进行开关。
- 不需要红石信号来维持照明,只会在下一次接收到红石信号时改变开关状态。
- 开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。
合成器- 工作台的变种,交互界面与工作台类似,需要用5个铁锭、1个工作台、2个红石粉和1个投掷器合成。
- 可以根据放置的方向决定其朝向。
- 合适挖掘工具是镐,被破坏后会掉落自身。
- 其交互界面可以由多名玩家同时操作。玩家在合成方格中依照合成配方摆放物品,产物将会出现在输出槽中,但无法直接拿取。
- 接收红石信号时进行一次合成,并将产物从正面掷出。
- 若所合成的配方会在合成格中留有物品(例如蛋糕),这些物品会与产物被一并抛出。
- 若合成器的正面与一个容器(包括另一个合成器)相邻,且容器的槽位允许接收该产物,那么产物会直接存入容器。
- 单击交互界面中的合成方格可以将其禁用,再次点击可取消禁用。
- 漏斗、投掷器和其他合成器可以与合成器的任何一面互动,将物品转入该合成器的未禁用合成方格。
- 接收的物品从左上至右下依次填满空的未禁用方格。
- 如果没有空的合成方格,新物品则按左上至右下的顺序优先填入同类物品堆叠数最小的方格。
- 若新物品未能填入合适的方格,按容器已满处理。
- 漏斗和漏斗矿车可以取出其中的物品。
- 可以被红石比较器检测。
- 发出的红石信号强度等于被禁用及被物品占用的合成方格数量,可能的取值为0-9。
沉重核心- 一种碰撞箱不完整的方块。
- 可从试炼密室的宝库获得。
- 具有金属音效。
- 硬度为10,合适挖掘工具是镐,被破坏后会掉落自身。
- 可被活塞推动,但不可被拉动。[3]
- 可含水,不会被水流破坏。
- 用于合成重锤。
试炼刷怪笼- 刷怪笼的变种,生成于试炼密室的柱廊和决斗室结构中。
- 会根据距离其14格以内的玩家总数生成不同数量的敌对生物。
- 玩家击败所有敌对生物后会弹出奖励,同时其开始冒烟,进入冷却期。
- 普通状态弹出补给和试炼钥匙的概率均为50%;不祥状态弹出补给的概率为70%,弹出不祥试炼钥匙的概率为30%。
- 由玩家放置出的试炼刷怪笼默认处于未激活状态(内部为空),对其使用刷怪蛋可以设置生物种类。
- 当普通试炼刷怪笼检测到玩家带有试炼之兆状态效果且满足以下条件之一时,它将变成不祥试炼刷怪笼:
- 它不在冷却中。
- 它在冷却中,但上一次激活时没有变为不祥试炼刷怪笼。
- 使普通试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼会跳过冷却时间、重置挑战并清除由它产生的所有在场生物。
- 挑战完成且冷却结束后,不祥试炼刷怪笼会变回普通试炼刷怪笼。
- 激活时,它会:
- 普通状态发出橙色的光和普通火焰粒子,不祥状态发出蓝色的光和灵魂火粒子。
- 重复生成实体。
- 如果生成的生物可以穿装备,则不祥状态的试炼刷怪笼通常生成带有装备的生物。
- 不祥状态每160游戏刻(8秒)会在附近的玩家和生物头顶生成弹射物。
宝库- 生成在试炼密室的入口、拱廊尽头和决斗室结构中。
- 一种锁着战利品的方块,需要使用试炼钥匙或不祥试炼钥匙解锁才会喷出奖励。
- 方块内部有循环展示其战利品表的物品实体,但喷出的物品随机。
- 其战利品表分为reward_common(普通)reward_rare(稀有)、reward_unique(独有)、reward_common_ominous(不祥普通)reward_rare_ominous(不祥稀有)和reward_unique_ominous(不祥独有)。
- 每次解锁时从对应普通战利品表抽取1-3次,另有80%的概率从稀有战利品表抽取1次(20%概率从普通战利品表抽取1次),另有25%的概率从独有战利品表抽取1次(75%概率不抽取)。
- 世界中的每名玩家都有一次解锁某一个宝库的机会。
- 附近4格内有任一玩家未解锁过该宝库时,其锁孔打开,并产生橙色或蓝色粒子。
- 若附近4.5格内的玩家都解锁过该宝库,其锁孔闭合,无法使用对应的试炼钥匙。
- 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
凝灰岩- 加入了磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩、凝灰岩砖和雕纹凝灰岩砖。
墙、楼梯和台阶画- 加入了5种由Sarah Boeving创作的画。
- Baroque
- Humble
- Meditative
- Prairie Ride
- Unpacked
物品[编辑 | 编辑源代码]旋风棒- 由旋风人掉落。
- 可以合成为4个风弹,也可以与沉重核心合成重锤。
重锤- 一种重型武器。
- 使用1个沉重核心和1个旋风棒合成。
- 可以加速破坏任意方块。[4]
- 与剑和三叉戟一样,创造模式下主手持重锤的玩家不能破坏方块。
- 击中生物前,玩家的摔落高度越大,造成的伤害越高。
- 如果摔落高度大于5格且成功击中目标,则会抵消累积的摔落伤害,重置累积的摔落高度,产生猛击粒子,并会击退目标周围的其他实体。
- 具有250点耐久度,可以在铁砧上使用旋风棒修复。
- 可添加经验修补和消失诅咒魔咒。
旗帜图案锻造模板- 加入了镶铆和涡流2种盔甲纹饰锻造模板。
- 可从试炼密室的宝库获得。
- 镶铆盔甲纹饰锻造模板可使用铜块复制。
- 涡流盔甲纹饰锻造模板可使用旋风棒复制。
陶片探险家地图药水- 加入了蓄风药水。
- 加入了盘丝药水。
- 用粗制的药水和蜘蛛网酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予盘丝效果。
- 加入了渗浆药水。
- 用粗制的药水和黏液块酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予渗浆效果。
- 加入了虫蚀药水。
- 用粗制的药水和石头酿造。
- 可制作对应的喷溅药水、滞留药水和药箭。
- 给予寄生效果。
风弹- 由旋风棒合成。
- 可由玩家和发射器发射。
- 玩家发射的风弹比旋风人发射的多10%击退,但影响范围更小。
- 玩家被自己发射的风弹击中时会重置摔落伤害,且摔落伤害只会从该玩家上一次受到风弹爆炸的高度以下开始累积。
- 每次使用后有0.5秒的冷却时间。
刷怪蛋不祥之瓶- 可由普通和不祥宝库喷出,也会在袭击外击杀袭击队长时掉落。
- 使用后,瓶子会碎裂,并给予玩家1小时40分钟的不祥之兆状态效果。
- 每个不祥之兆效果倍率各有一个物品变种,总共有5种不祥之瓶。
- 最大堆叠数量为64。
不祥试炼钥匙- 试炼钥匙的变种,仅作为不祥试炼刷怪笼的奖励获得。
- 用于解锁不祥宝库。
生物[编辑 | 编辑源代码]旋风人- 类似烈焰人的幽灵状敌对生物,通过试炼密室特定房间的试炼刷怪笼生成。
- 主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
- 在船上时仍能转动身体。
- 使用迅猛的风弹攻击玩家。
沼骸- 骷髅的新变种。
- 拥有16( × 8)生命值,不同于骷髅的20( × 10)。
- 攻击行为与骷髅和流浪者相同。[5]
- 发射剧毒之箭而非普通箭。
- 被玩家或驯服的狼杀死时,有概率掉落剧毒之箭。
- 身上有蘑菇,玩家可以使用剪刀剪下2个蘑菇(红色和棕色蘑菇均有可能)。
- 自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系,也会生成于试炼密室的部分试炼刷怪笼。
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]不祥之物生成器- 由激活的不祥试炼刷怪笼周期性生成于附近生物的上方,用于向下投掷弹射物。
- 所显示的物品会不停旋转,同时从周围聚集ominous_spawning_particle粒子直到对应弹射物生成。
风弹- 由旋风人或风弹物品的弹射物。
- 在击中实体时会产生伤害并击退实体,同时该实体周围的实体也会受到击退效果,但不会受到伤害。
- 可以通过类似于玩家按下使用键的方式触发按钮等开关,产生红石信号,激活红石元件。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]试炼密室- 一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构。
- 主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
- 多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
- 内部包含陷阱、奖励箱、补给箱、宝库和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
- 试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
- 在试炼密室生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个试炼密室内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
- 此外,每个试炼密室都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]极限模式- 在创建新的世界屏幕中开启“极限”选项后启用。
- 无法在游戏内的游戏设置中启用。
- 创建世界后将无法切换。
- 世界的游戏模式会被锁定为生存模式,难度会被锁定为困难。
- 拥有独特的生命条红心外观。
- 玩家死亡后重生会使游戏模式变为旁观模式。
- 死亡屏幕与非极限模式有所不同。
- 极限模式世界可以上传至Realms。
魔咒- 加入了致密魔咒。
- 属于常见魔咒,可在附魔台和战利品中的附魔书获取。
- 最大等级为V。
- 附有此魔咒的重锤每摔落一格时造成的伤害会增加。
- 每魔咒等级增加1()。
- 加入了破甲魔咒。
- 属于稀有魔咒,可通过附魔台和战利品中的附魔书获取。
- 最大等级为IV。
- 附有此魔咒的重锤可降低目标的盔甲效果。
- 加入了风爆魔咒。
- 属于独有魔咒,但目前无法在生存模式中正常获取。[6]
- 最大等级为III。
- 附有此魔咒的重锤在击中目标后会产生类风弹爆炸,将攻击者向上弹起,以允许攻击者不断猛击。
状态效果- 加入了蓄风效果。
- 加入了盘丝效果。
- 拥有此效果的实体完全死亡后会生成蜘蛛网。
- 拥有此效果的非玩家实体能以正常速度穿过蜘蛛网。
- 加入了渗浆效果。
- 拥有此效果的实体完全死亡后会产生两个中型史莱姆。
- 史莱姆免疫此状态效果。
- 加入了寄生效果。
- 拥有此效果的实体在受到伤害时有5%的概率生成1-2个蠹虫。
- 蠹虫免疫此状态效果。
- 加入了袭击之兆效果。
- 玩家进入村庄时,其身上的不祥之兆效果会变成同倍率的袭击之兆,持续30秒。
- 由不祥之兆转变的此效果结束时,袭击将于玩家获得此效果的位置开始。
- 加入了试炼之兆效果。
- 玩家在普通试炼刷怪笼探测范围内时,其身上的不祥之兆效果就会变成试炼之兆。
不祥事件- 包括袭击和不祥试炼的新设计。
- 更改了不祥之兆状态效果的图标和音效。
- 拥有不祥之兆效果的玩家进入村庄后不再直接触发袭击:
- 不祥之兆会转变为同倍率持续30秒的袭击之兆,这允许玩家在这段时间内饮用奶桶来阻止袭击。
- 袭击之兆结束时会在玩家获得此效果的位置开始袭击。
- 在袭击外击败袭击队长不再给予玩家不祥之兆。
常规[编辑 | 编辑源代码]创建新的世界游戏规则- 加入了tntExplosionDropDecay游戏规则。
- 设置为true时,由TNT炸毁的方块会有概率不掉落为物品。
- 设置为false时,由TNT炸毁的方块总会掉落为物品。
- 默认值为false。
选项- 在创建者设置中加入了“以下时间过后中断:”滑块。
- 在创建者设置中加入了“脚本尖峰警告”选项。
- 在创建者设置中加入了“慢速脚本警告”选项。
粒子- 加入了breeze_ground_particle、infested_ambient、infested_emitter、ominous_spawning_particle、oozing_ambient、oozing_emitter、raid_omen_ambient、raid_omen_emitter、small_soul_fire_flame、trial_omen_ambient、trial_omen_emitter、trial_spawner_detection、trial_spawner_detection_ominous、smash_ground_particle、smash_ground_particle_center、vault_connection_particle、weaving_ambient、weaving_emitter、white_smoke_particle、wind_charged_emitter、wind_charged_ambient和wind_explosion_emitter粒子。
更改[编辑 | 编辑源代码]方块[编辑 | 编辑源代码]蜘蛛网珊瑚块- IDcoral_block现在被拆分为tube_coral_block、brain_coral_block、bubble_coral_block、fire_coral_block、horn_coral_block、dead_tube_coral_block、dead_brain_coral_block、dead_bubble_coral_block、dead_fire_coral_block和dead_horn_coral_block。
- coral_block及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
草和蕨- IDtallgrass现在被拆分为short_grass和fern。
- tallgrass及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
高草丛、大型蕨和大型花(瓶子草除外)- IDdouble_plant现在被拆分为:sunflower、lilac、tall_grass、large_fern、rose_bush和peony。
- double_plant及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
TNT游戏内容[编辑 | 编辑源代码]创造模式物品栏- 现在开启“Education Edition”选项后,化学相关物品会出现在创造模式物品栏中。
生成- 现在生物会在方块的正中心生成,而不是在方块的西北角生成。
状态效果常规[编辑 | 编辑源代码]实验性玩法- 移除了“更新 1.21 版”和“实验相机”子选项。
选项- 将“抗锯齿”和“VR 抗锯齿”的默认值由4更改为2。
触摸控制- 为触摸控制方向键加入了滑移持久性。
- 更改了默认情况下的触摸控制方向键的位置和大小。
- 现在自定义触摸控制按键时,可以将方向键移动至更靠近快捷栏的位置。
用户界面- 更新了玩家个人资料屏幕。
- 玩家现在可以查看自己的个人资料或其他玩家的个人资料,包括查看成就进展、比较统计数据、访问更衣室和管理好友。
- 成就
- 现在可以查看好友的成就进展。
- 现在会显示建议完成的成就。
- 好友
- 现在可以在新的添加好友屏幕中查看好友列表和搜索好友。
- 关注者
- 统计数据
- 现在可以查看全平台的游戏统计数据,包括方块破坏次数、移动距离、游玩时间和生物击败次数。
- 现在点击“比较统计数据”按钮并选择一个好友即可进行比较。
- 会比较谁的方块破坏次数更多、谁的移动距离更远、谁的生物击败次数更多,以及谁的游玩时间更长。
- 进入方式:
- 对于新版UI,打开好友抽屉式菜单并点击好友以查看他们的个人资料,或点击好友抽屉式菜单中的“搜索玩家”按钮以查找新的个人资料。
- 对于旧版UI,点击好友选项卡中的“添加好友”按钮并搜索好友,然后点击好友以查看他们的个人资料。
- 目前仅Xbox和PlayStation平台可用。
技术性[编辑 | 编辑源代码]附加包和脚本引擎- 修复了实体标识符过于复杂时发生的崩溃。
- 修复了文档生成中部分位置的元素会被错误覆写的问题。
- 这会导致少量文档在动画、方块、实体和粒子文件中出现或被移动。
- 弃用了自由创作者相机视角实验性内容。
API- ScreenDisplay
- 将getHiddenHudElements(): HudElements[]由beta移动至1.11.0。
- 将isForcedHidden(hudElement: HudElements): boolean由beta移动至1.11.0。
- 将resetHudElements(): void由beta移动至1.11.0。
- 将setHudVisibility(visible: HudVisibility, hudElements?: HudElements[]): void由beta移动至1.11.0。
- 将hideAllExcept(hudElements?: HudElements[]): void由beta移动至1.11.0。
- HudElement
- 将HudElementenum由beta移动至1.11.0。
- 将HudElementsCount由beta移动至1.11.0。
- HudVisibility
- 将HudVisibilityenum由beta移动至1.11.0。
- 将HudVisibilityCount由beta移动至1.11.0。
- 将WeatherChangeBeforeEvent由beta移动至1.11.0。
- BlockPermutation
- 创作者设置UI
- 监视器设置
- 增加脚本挂起阈值
- 禁用/启用慢速脚本警告
- 禁用/启用脚本峰值警告
- 移除了disableWatchdog方法。
- 加入了disableWatchdogTimingWarnings。
- 将ItemEnchantableComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EnchantmentAPI由beta开放至1.11.0。
- Enchantment接口
- EnchantmentSlot枚举
- EnchantmentType类
- EnchantmentTypes类
- 加入了新接口EntityFilter,带有许多来自EntityRaycastOptions的已有选项。
- EntityRaycastOptions现在继承自EntityFilter。
- EntityQueryOptions现在继承自EntityFilter。
- 移除了BlockRaycastOptions中的blockFilter属性(和其他一些属性,现在被移动至EntityFilter)。
- BlockRaycastOptions现在继承自BlockFilter。
- 将BlockFilter开放至1.4.0。
- 将volume由beta开放至1.11.0。
- GameRules
- 将GameRules由beta开放至1.11.0。
- 将GameRuleChangeAfterEvent由beta开放至1.11.0。
- 将GameRuleChangeAfterEventSignal由beta开放至1.11.0。
- 将World.gameRules由beta开放至1.11.0。
- 将WorldAfterEvents.gameRuleChange 由beta开放至1.11.0。
- EntityTameableComponent
- 将getTameItems的返回类型更改为ItemStack[]。
- 将tame更改为带动一个玩家。
- 加入了tamedToPlayer、tamedToPlayerId和isTamed方法。
- 将 EntityColor2Component 由beta开放至1.11.0。
- 将 PaletteColor 由beta开放至1.11.0。
- 将 ItemStack.matches由beta开放至1.11.0。
- 将 EntityNavigationComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EntityNavigationClimbComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EntityNavigationFloatComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EntityNavigationFlyComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EntityNavigationGenericComponent由beta开放至1.11.0。
- 将 EntityNavigationHoverComponent由beta开放至1.11.0。
- 将EntityNavigationWalkComponent由beta开放至1.11.0。
常规- 移除了默认的server.properties中的server-authoritative-block-breaking。
- 移除了server.properties中的server-authoritative-sound。
方块- 更新了方块几何结构以支持UV旋转。
- 允许在应用于方块面前以90度的增量旋转指定UV矩形。
- 支持格式版本为1.21.0及更高版本的minecraft:geometry。
- 在方块变换组件中加入了轴心点缩放。
- 在方块变换组件中加入了轴心点旋转。
物品- 修复了使用有着较长使用时间的物品时,进行传送会导致该物品处于无响应状态,直到使用时间结束的问题。
- 现在会为minecraft:recipe_shapeless和minecraft:recipe_shaped将解锁条件发送给客户端。
- 允许UI在dolimitedcrafting游戏规则开启时显示始终解锁的配方。
实体- 更新了实体几何结构以支持UV旋转。
- 允许在应用于实体的立方体面前以90度的增量旋转指定UV矩形。
- 支持格式版本为1.21.0及更高版本的minecraft:geometry。
分屏模式- 修复了生物被卸载时不会在分屏模式下播放生物动画的问题。
图形- 将默认的抗锯齿设置更改为“2”,而不再是“4”,以在视觉图像退化最小的情况下达到更好的性能。
触摸控制- 修复了用户使用触控设备中的键盘时无法控制物品栏的问题。
用户界面- 现在玩家再次可以在触控设备上通过将所选的物品堆叠拖动至多个槽位上,以将该物品堆叠分配到多个槽位上。
文档- 1.13.0版本的“装饰性地物”的文档现在是最新的。
实验性[编辑 | 编辑源代码]本段落的内容需要开启 实验性玩法中的“村民贸易再平衡”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。 游戏内容[编辑 | 编辑源代码]交易此版本中制图师的交易项技术性[编辑 | 编辑源代码]Molang- 为动画控制器加入了state_time -> numberMolang。
- 用于返回在当前控制器状态下花费的时间(以秒为单位)。
- 需要开启“即将推出的创作者功能”选项。
API- 为beta加入了ItemComponentMineBlockEvent。
- 事件信号
- 退订不再会被标记为@throws。这不会抛出异常,也从未抛出过异常。
- 在beta中加入了getAll。
- 加入了PlayerInputPermissions和inputPermissions。
- 加入了InputPermissionCategory。
- 加入了afterEvents.playerInputPermissionCategoryChange。
- 为EntityRaycastOptions加入了ignoreBlockCollision。
- 设为true时,光线投射不会在方块产生碰撞时终止。
- 为EntityRaycastOptions加入了includePassableBlocks。
- 设为true时,如藤蔓和花之类的可穿过方块会被视为“终止”光线投射的方块。
- 为EntityRaycastOptions加入了includeLiquidBlocks。
- 设为true时,液体方块会被视为终止光线投射的方块。
- 为beta加入了ItemComponentHitEntityEvent和ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent。
- get现在会处理名称已更改以便脚本引用旧名称时仍会按预期运作的物品。
- 为beta加入了ItemComponentUseOnEvent。
- 将typeId和Block.matches由测试版移动至稳定版。
- 更新了JavaScript引擎。
- BigInt支持
- hasOwn方法
- 数组findLast和at方法
- 各种漏洞修复
- @minecraft/server.BlockType
- @minecraft/server.BlockTypes
- 将BlockTypesAPI由beta移动至稳定版1.11.0。
- 将typeAPI由beta移动至稳定版1.11.0。
- @minecraft/server.Block
- 将typeAPI由beta移动至稳定版1.11.0。
- 将fillBlocks(begin: Vector3, end: Vector3, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): number函数更改为fillBlocks(volume: BlockVolumeBase | CompoundBlockVolume, block: BlockPermutation | BlockType | string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume。
- BlockFillOptions
- BlockPermutation
- 加入了blockFilter?: BlockFilter成员。
- 加入了ignoreChunkBoundErrors?: boolean成员。
- 为beta加入了ItemComponentUseCompleteEvent。
- 将setType API由beta移动至稳定版1.11.0。
- 加入了waitTick(ticks?: number): Promise函数。
- 返回的Promise会在ticks数量的刻后解析;若未提供刻数参数,则在1刻后解析。
- 移除了setBlockPermutation函数中的waterlogged参数,并将其由beta移动至1.11.0。
- 将saveToWorld函数由beta移动至1.11.0。
- 将saveAs函数由beta移动至1.11.0。
- 更新了createFromWorld的签名,并将其由beta移动至1.11.0。
- 将getIds函数重命名为getWorldStructureIds,并将其由beta移动至1.11.0。
命令- 修复了无法使用/hud命令修改饥饿值元素的可见性的问题。
修复[编辑 | 编辑源代码]辅助功能方块- 现在装有药水的炼药锅被活塞推动时会保持其药水颜色。
- 被复制的容器不再会保持打开其容器界面,也不再会导致崩溃。
- 现在在爆炸中被破坏的方块所掉落的物品会在生成于世界前合并至更大的物品堆叠中。
- 现在所有被TNT爆炸破坏的方块默认均会掉落为物品。(MCPE-56036)
船游戏提示游戏手柄按钮提示框游戏内容- 修复了PlayStation®4平台上无法解锁“冰雪奇缘!”奖杯的问题。
- 现在对实体使用物品时需要松开使用键才可以再次使用,以防止玩家与实体交互时无意地消耗自己的物品。
- 疾跑速度不再会带有延迟地触发。(MCPE-178858)
- 现在在Xbox平台上进行游戏时会给玩家1分配正确的控制器。(MCPE-163023)
- 修复了传送至活塞推动箱子的区域内时可能发生的崩溃。(MCPE-179440)
- 修复了玩家开始缺氧时可能发生的崩溃。
- 修复了各种相机视角的漏洞:
市场生物Realms- 修复了在新的Realms上创建新世界并退出在线安全对话框时可能发生的崩溃。
- 在Realms中,当延迟破坏方块选项被关闭时,在创造模式下破坏方块后不再会重新出现该方块。(REALMS-11707)
- 修复了游戏会根据多个来源不一致地显示免费Realms试用版的广告的问题。
性能与稳定性- 现在在Android设备上开启或关闭深色模式时会阻止应用程序或进程重启。
用户界面- 修复了在Switch主机上切换掌机和底座模式后无法修改GUI缩放比例的问题。(MCPE-159959)
- 为部分模态框的列表项目加入了缺失的缩进,以使其更易于阅读。
- 在触控设备上,在不同槽位之间物品移动物品时,图标不再会在所移动物品和目标槽位之间重复显示。
- 在触控设备上,在不同槽位之间物品移动附魔物品时,移动的图标现在会正确渲染。
- 在触控设备上,物品拆分UI不再会对不可堆叠的物品显示。
- 在触控设备上,创造模式物品栏中的物品现在可以被取消选择。
- 在触控设备上,现在可以交换两个相同的物品。
- 移除了携带版UI下错误的快捷栏比例设置。
- 现在水中的跳跃键和上浮键位于重叠的位置,因此玩家现在可以更轻松地停留在水面上。(MCPE-179689)
- 修复了Xbox平台上无法使用键盘导航至之前发送的消息的漏洞。(MCPE-174648)
- 现在当dolimitedcrafting游戏规则开启时可以使用始终解锁的配方。(MCPE-175449)
- 现在物品堆叠拆分浮窗会与物品栏槽位对齐。(MCPE-173632)
- 现在创建新的世界和编辑世界屏幕中的Realms按钮上的文本是相互一致的。(MCPE-179777)
- 现在存在无效输入内容时,重生半径字段会重置为正确的默认值。(MCPE-179686)
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