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[ETF]实体纹理特性——可支持Optifine格式的发光纹理和随机纹理

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发表于 2024-8-25 20:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP属地: 中国
模组
名称: [ETF]实体纹理特性
英文名称: Entity Texture Features
来源: 转载
类型: 仅客户端
支持版本: 1.21 1.20.X 1.19.X 1.18.X 1.17.X 1.16.X 
加载器: fabric forge quilt neoforge 
前置mod:
介绍: ETF是一个Fabric(Quilt兼容)& Forge的模组,它添加了许多新的实体纹理功能。
图片:
下载地址: https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures/versions
原贴地址: https://modrinth.com/mod/entitytexturefeatures
百科地址: https://www.mcmod.cn/class/5862.html
🤔 这个 Mod 是做什么的?
ETF 是一个适用于 Fabric(兼容 Quilt)和 Forge 的模组,它增加了许多新的实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤特性!这样,ETF 在 Fabric 模组加载器上实现了更多与 OptiFine 的兼容性。如果你希望在 Fabric 上获得更多的 OptiFine 功能,你可以查看由 LambdaAurora 制作的 功能列表 或使用包含所有 OptiFine 兼容模组的 Fabulously Optimized 整合包。
具有:

  • 🎲 自定义和随机实体纹理与OptiFine格式,包括更多属性!
  • 💡 具有 OptiFine 格式的自发光/发光实体纹理
  • 😑️发光的生物
  • 🎨 玩家皮肤功能
兼容性

  • OptiFine 的随机/自定义或自发光实体资源包 - 完全兼容
  • 实体模型功能 (EMF) - 完全兼容
  • doriapb 的 CEM mod - 完全兼容
  • - 完全兼容
  • 光圈着色器 - 完全兼容
    (支持因着色器而异)
  • Mod 添加的实体 - 兼容
    (仅当 Mod 创建者使用原版渲染代码来渲染他们的生物时)
设置和配置

  • 设置可以在游戏中使用 Mod 菜单、资源包屏幕中的设置按钮或通过编辑配置文件来更改,位于config/entity_texture_features.json
  • 其中一些选项也可以通过 Puzzle mod 更改
Mod 支持

  • 这个 Mod 应该与任何 Mod 添加的实体兼容,只要它们扩展了类来渲染并正确使用它LivingEntityRenderer
  • 任何在自定义 GUI 中显示实体的 mod 都可以通过将 type 设置为 either 或 来强制使用默认纹理,这也可以通过将显示 mob 的 UUID 设置为 来实现。entity.getblockstatenullVOID_AIRUUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes())
常见问题
实体是不可见的/显示异常!Custom Entity Models 不是 ETF 提供的功能。如果你的实体不可见或看起来损坏,你需要安装我的另一个模组 Entity Model Features (EMF) (这包括像 Fresh Animations 这样的资源包)。请注意,CEM 模组仍在 Alpha 开发阶段,可能会有一些问题。
方块和物品不发光!ETF 不支持方块和物品的发光纹理,为此你需要安装 Continuity 模组。
我的游戏很卡,怎么办?如果你遇到卡顿,请检查最近的日志文件,看看是否有任何错误被记录。有时不正确编写的属性文件或缺少的纹理可能会导致系统卡顿。
它不起作用!请检查问题是否真的出现在属性文件中,有些资源包似乎指向了不存在的纹理。到目前为止,所有生物实体都支持随机和发光纹理,但可能仍有一些小问题。如果你发现了错误,可以在 GitHub 上报告,或者在 Discord 服务器中寻求支持(链接在页面顶部)。
发光效果在 Complementary 着色器下出现问题,我该怎么办?Complementary 着色器有其自带的发光纹理,通常情况下可以正常工作,但会与一些资源包发生冲突。你可以禁用 Complementary 着色器的发光效果或 ETF 的发光效果来解决这个问题。
我的问题不在这里!请随时加入 ETF 的 Discord 服务器提出你的问题,或者在 FAQ 页面查看常见问题解答。

许可证
这个 mod 在GNU 宽通用公共许可证 v3.0 下。

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